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Q&R Aegis Eclipse

Salutations Citoyens !

Depuis la présentation de la série des Hull en avril 2015, chaque révélation d’un nouveau vaisseau concept a été accompagné d’un sujet Q&R où nous passons quelques jours à rassembler vos questions, les transmettons au concepteur approprié et vous fournissons les meilleures réponses disponibles à ce moment.

Avec l’ajout récent de Spectrum, nous pouvons à présent vous permettre de voter pour les questions dont les réponses vous intéressent le plus. Les questions incluses ci-dessous sont une combinaison de celles qui ont reçu le plus de votes, des questions similaires qui ont été fusionnées en une seule et de celles auxquelles nous pouvions confortablement répondre à ce stade de la vie de l’Aegis Eclipse.

À présent que le concept du vaisseau est achevé, il va entrer dans notre pipeline de développement qui verra beaucoup des réponses ci-dessous se matérialiser et finira par répondre concrètement aux questions encore en suspens. Bien qu’il faille encore du temps avant que nous puissions voir l’Aegis Eclipse en jeu, nous espérons que vous êtes aussi enthousiastes que nous tandis que le jeu s’agrandit avec la poursuite du développement des mécaniques de furtivité pour l’univers de Star Citizen.

Le projet Eclipse

Armé de plusieurs torpilles et équipé d'une technologie de diffusion des ondes radar à la pointe de la technologie, l’Aegis Eclipse a été la meilleure et la moins connue des protections de l’UEE. L’Eclipse a été l’arme privilégiée de la Navy pour la défense de la frontière ainsi et que l’arme principale pour les opérations de première-frappe contre les Vanduul. Aujourd’hui, dans un effort croissant de transparence vis à vis des Xi’an, l’Eclipse a été déclassifié et est maintenant disponible à l’achat pour les Citoyens.

     

La cinquième fête annuelle de Star Citizen à la Gamescom

Ceux d’entre vous qui nous ont rejoints à Cologne l’année dernière seront heureux d’entendre que nos projets pour cette année sont très similaires à ce stade. La Gamescom aura lieu du 21 au 26 août. Nous aurons un stand divertissant et interactif dans les halls de jeux, vous aurez l’opportunité de rencontrer l’équipe durant la soirée, et un spectacle en direct est prévu au Gloria Theater le vendredi 25 août. Joignez-vous à notre hôte Chris Roberts alors qu’il fera la démonstration de ce sur quoi nous avons travaillé durant cette année et où il dévoilera du gameplay inédit !

Salutations Citoyens,

Découvrez le Hurricane A4A, un engin de combat spatial embarquant une puissance mortelle dans un fuselage léger. L’appareil compense son manque de confort matériel par un armement puissant, bénéficiant de six armes capables de venir à bout d’à peu près tout. Les pilotes de Hurricane n'ont toujours pas trouvé de bouclier qu’ils ne puissent abattre.

Ces questions ont été posées par les donateurs sur le sujet Q&R du Hurricane d’Anvil sur Spectrum, et ont été sélectionnées en fonction du nombre de votes reçus la semaine dernière.

Vous pouvez trouver la Partie I du Q&R ICI.

Remerciements spéciaux à Calix Reneau, Kirk Tome, et Steven Kam pour avoir pris le temps de répondre à ces questions pour nous.

Salutations Citoyens,

Nouvelle vente concept, nouvelle session de Questions/Réponses. Depuis vendredi dernier, nous avons collecté les questions sur le topic Q&A dédié trouvable ici et aujourd’hui nos concepteurs travaillant sur le vaisseau vont répondre à 12 questions supplémentaires de la communauté. Nous sommes impatients de discuter en détail de ce vaisseau, alors c’est parti pour la partie 2 !

Remerciements spéciaux à Will Maidern, John Crewe, Steven Kam, et Todd Papy pour avoir pris le temps de répondre à ces questions pour nous.

Salutations Citoyens,

Découvrez le Hurricane A4A, un engin de combat spatial embarquant une puissance mortelle dans un fuselage léger. L’appareil compense son manque de confort matériel par un armement puissant, bénéficiant de six armes capables de venir à bout d’à peu près tout. Les pilotes de Hurricane n'ont toujours pas trouvé de bouclier qu’ils ne puissent abattre.

Mais assez de discours commercial. Vous avez des questions, nous avons des réponses. Allons droit au but.

Remerciements spéciaux à Calix Reneau, Kirk Tome, et Steven Kam pour avoir pris le temps de répondre à ces questions pour nous.

Salutations Citoyens !

 

Bienvenue en 2017 (ou devrais-je dire 2947 ?). Depuis notre dernier rapport, nous avons publié un patch important (l’Alpha 2.6 de Star Citizen avec Star Marine) et nous avons continué de progresser vers nos prochaines mises à jour. Le lancement de Star Marine était une étape importante pour Star Citizen, et grâce à notre communauté très impliquée, nous avons beaucoup de retours pour travailler sur les mises à jour du module FPS. Avant de continuer vers la 2.6.1 (qui est actuellement disponible en test sur le PTU !) et au delà, jetons un œil en arrière sur le mois qu’a été janvier 2017 pour le développement de Star Citizen.

Salutations Citoyens,

IGN1Star Citizen 2.6 est dorénavant disponible pour tous les donateurs ! L’Alpha 2.6 inclut la première itération de Star Marine, notre module FPS dédié, ainsi que d’importantes mises à jour du reste de l’expérience Star Citizen. Star Marine offre deux modes de jeu qui vous donneront un avant-goût du combat à la première personne dans l’univers tandis qu’un nouveau mode de jeu Pirate Swarm (NdT : Essaim de pirates) a été ajouté à Arena Commander et qu’un grand total de huit nouveaux vaisseaux sont disponibles dans l’univers persistant. La mise à jour inclut également une révision majeure de l’équilibrage du système de vol, un tout nouveau système de menu, ainsi que des dizaines de corrections de bugs, améliorations de la qualité d’expérience et autres changements. Le patch Alpha 2.6 est dès maintenant disponible au téléchargement via le lanceur de Star Citizen.

Vous pouvez lire la note de mise à jour complète ICI.

Salutations Citoyens,

Vous avez des questions, nous avons les réponses. Alors entrons directement dans le vif du sujet !

Les précédents vaisseaux de course de Star Citizen ont été réalisés avec un double rôle en tête, ou en tant que variantes de modèles existants (pour le Mustang Gamma et le 350R). Le Razor, lui, a été conçu dès le début pour être un vaisseau de course. Tout comme l’intercepteur M50, les capacités naturelles du Razor feront de lui un choix efficace pour toutes les missions où la vitesse est un paramètre important. Même en-dehors des circuits de course… mais contrairement au M50, cette vision est restée très secondaire.

Remerciement spécial à John Crew et Jonathan Jaevicius d’avoir pris le temps de répondre à ces questions pour nous.

Salutations Citoyens,

Nouvelle vente concept, nouvelles sessions de Question/Réponse. Depuis vendredi, nous avons collecté les questions sur le sujet dédié à ce Q/R se trouvant ici et aujourd’hui, nos concepteurs travaillant sur le vaisseau vont répondre à 10 questions de la communauté. Nous sommes impatient de vous parler de ce vaisseau de façon plus détaillé, donc commençons cette seconde partie !

Nommé d’après la désignation militaire de l’UPE, le Prowler est une version modernisée du tristement célèbre transporteur de troupes Tevarin. Les astro-ingénieurs d’Esperia se sont vu donner un accès total pour étudier la version originale du vaisseau, récemment découverte dans le système Kabal, afin de reconstruire méticuleusement ce dernier. Actuellement, le Prowler est la parfaite fusion des deux cultures : l’élégance et l’efficacité de la machine de guerre Tevarin, combinée à la fiabilité de la technologie humaine moderne.

Remerciement spécial à Calix Reneau, Ben Lesnick et Steven Kam d’avoir pris le temps de répondre à ces questions pour nous.

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