Spider, Cathcart

 

Salutations, voyageurs. Il y a des millions d'endroits à observer dans l'univers. C'est pourquoi l'équipe de L'Observateur est là pour s'assurer que vous ayez la meilleure expérience possible lors de vos voyages. Le vrai voyageur va au-delà de ce qui est sûr et sécurisé, parmi les recoins les plus imprévisibles et sauvages de l'univers. Voici, le guide de l'Observateur Sombre, faisant la chronique des systèmes où la sécurité n'est pas garantie.

 

Aujourd'hui, nous vous emmenons dans le repaire ultime des voleurs. La capitale du crime. Le nexus des malfaisants. Oui, c'est exact, voyageurs, nous nous rendons dans le système Cathcart.

Adelaide Lorris a découvert le point de saut au milieu du 25èm Siècle - A cette époque, elle était une fugitive recherchée. Quand elle remit les données du saut à l'UNE, beaucoup spéculaire sur le fait, qu'elle s'était servie de ce système pour s'y cacher et qu'elle ne révéla son emplacement que lorsque d'autres explorateurs furent découverts en train de scanner la zone. Par une fascinante tournure des évènements, elle finit par nommer le système d'après le nom du hautement réputé Marshal qui avait voulu la descendre en 2464.

L'UNE ne revendiqua pas le système pendant un certain temps dû à son manque de...et bien...de tout en vérité. Hormis quelques astéroïdes et quelques débris planétaires, le système ne comprenait aucun objet planétaire, de ce fait, il n'y avait rien à revendiquer en réalité. L'UNE ne savait pas vraiment quoi faire de ce système et bien que la Navy ait initialement proposé de l'utiliser comme système expérimental pour les communications longues portées inter-système, ils abandonnèrent finalement le projet.

Durant des siècles, Cathcart collecta de plus en plus d'ordures venant de la Navy, et ensuite, les corporations aux alentours finirent par l'utiliser comme dépotoir elles aussi. Personne ne sait exactement quand c'est arrivé, mais dans le même temps, le système commençait à accumuler doucement autre chose : des squatters.

En 2750, Alors qu'il remorquait la coque fracturée d'un navire décomissionné, un jeune pilote de la Navy découvrit quelque chose d'étonnant. Une structure faite par l'Homme qui serait connue partout dans l'empire sous le nom de :

SPIDER
Construite avec les ossements de navires et de stations par les fugitifs, les criminels et les démunis, Spider pourrait être décrite uniquement comme un monde mécanique en changement constant et évoluant aussi bien dans sa forme que dans ses zones de contrôles. Les groupes qui possèdent et dirigent les zones d'atterrissages durant une visite, peuvent avoir été remplacé lors de la visite suivante, mais dans cet épisode, nous n'allons parler que de la seule zone où les intrépides explorateurs peuvent avoir accès.

NKZ
Probablement la zone d'atterrissage la plus mystérieuse sur Spider. Tandis que les zones contrôlées par Fist & Nail et Dace Clan portent fièrement leurs affiliations à la vue de tous, personne ne sait réellement qui contrôle NKZ, mais les règles y sont très claires pour quiconque y entre : Laissez vos rancunes sur la baie d'atterrissage. Et je déconseille fortement à tous visiteurs potentiels d'essayer de tester la résolution des habitants locaux concernant cette règle.

C'est vrai, NKZ est l'endroit pour faire du business si vous ne voulez pas prendre le risque de vous prendre une balle dans la nuque. La paix y est si bien maintenue que JOKER ENTERPRISES y a même ouvert un showroom "officieux".

En atterrissant dans le hangar nommé LIMBO, vous vous rendez compte qu'ici on ne plaisante pas. Des tourelles habitées suivront votre navire. Les employés en service ne seront pas particulièrement polis, mais ils sont efficaces tandis qu'ils transporteront votre navire dans les hangars temporaires qui se trouvent en dessous.

Quand vous entrerez à proprement parler dans NKZ, vous serez étonné par la diversité des personnes que vous y trouverez. De l'Humain au Xi'An, du riche bourgeois, au plus fauché, c'est un étrange confluent de personnalité. Il n'est pas surprenant que l'endroit le plus peuplé est dans le bar local. Bien que le SPINWARD TOXIN FARM semblent être la dernière place où vous voudriez boire un verre, les membres de l'équipe talentueuse du bar sont presque des chimistes en ce qui concerne les boissons relaxantes.

Avant de venir à NKZ, on m'a dit qu'il s'y trouvait un marché noir, mais malheureusement, je n'ai pas été en mesure de le trouver. Bien que cela ne veuille pas dire qu'il n'existe pas.

Encore une fois, il doit être souligné que voyager jusqu'à Cathcart est, en soi-même, une proposition dangereuse et les voyageurs doivent prendre toutes leurs précautions quand ils essayent de visiter Spider, mais pour ceux qui veulent voir une véritable merveille de l'innovation Humaine, aucun avertissement ne les en dissuadera. C'est une chose que de m'entendre vous la décrire; mais vous devez vraiment la voir par vous-même.

 Correction : Noug

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