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Episode 13 de LIGHT on a DEV' LIGHT on a DEV' - " Lumière sur un Dev' " est une courte chronique dont le but est d'exposer à votre connaissance les profils des nombreux développeurs en charge du projet Star Citizen. De vrais pépites, talents de l'ombre à qui l'on doit la concrétisation d'un rêve de joueur.

Salutations voyageurs. Dans la première partie de cette série, nous avons discuté de l’historique des planètes procédurales dans Star Citizen, comment ils ont développé la technologie et ce qu’ils prévoient d’en faire. Dans cette seconde partie, nous allons regarder comment le logement des joueurs, ou “la propriété individuelle”, peut aider à mettre à profit tout ce terrain disponible.

 

Le logement des joueurs : dans le monde des jeux en ligne massivement multijoueurs, généralement c’est un sujet qui divise. Certains joueurs s’en fichent, tout simplement, et trouvent que l’idée d’avoir une “maison” pour leur identité virtuelle est un habillage superficiel inutile. Pour les joueurs que ça intéresse par contre, un jeu qui peut leur donner un endroit où ils se sentent chez eux aidera non seulement à créer un sentiment de connexion et d’appartenance dans l’univers du jeu, mais cela pourra aussi nourrir un plaisir et une implication au long terme dans cet univers.

Salutations voyageurs. Dans ce premier article d’une série en deux parties qui explorera plusieurs concepts de “foyer” dans l’univers de Star Citizen, nous allons analyser un aspect du jeu qui nous est très familier, à nous les humains, mais qui constitue une révélation pour les fans de Star Citizen : les planètes.

 

Il n’y a pas à débattre : l’ampleur du développement de Star Citizen a évolué et énormément grandi depuis son lancement fin 2012. Les détracteurs du projet aiment à caractériser ce changement d’ambition comme un “ajout excessif de fonctionnalités”, mais Chris Roberts voit cela comme l’un des avantages de travailler sans un éditeur traditionnel : être libre d’explorer “la meilleure idée” sans avoir la pression de rendre un jeu aux fonctionnalités verrouillées à une date précise, et sans pouvoir changer de cap quand une idée révolutionnaire pointe son nez.

LOS ANGELES   


DÉVELOPPEMENT

    • Ils ont progressé sur les véhicules en ce qui concerne le système d’objets 2.0 et tout ce qu’il implique.

 

    • Ils ont mené de plus amples investigations sur les conteneurs d’objets et leur diffusion.

 

    • Ils ont participé au suivi et à la correction de bugs.

Bonjour Bonjour !

sZB8JVXAujourd'hui dans "Lumière sur : un développeur", en l'absence de développeurs français dans l'ATV, voici non pas un mais DEUX développeurs juste pour vous.
Le premier est une tête bien connue dans l'ATV tandis que l'autre est un petit nouveau chez CIG. Enfin, "petit" n'est pas si approprié que ça au vu de son expérience et de sa position chez CIG.

.ERIC KIERON DAVIS - Senior Producteur

Vous connaissez certainement cette tête vu le nombre de ses apparitions lors des émissions de CIG depuis 1 an.

Le fait est que ce bonhomme à la bouille fort sympathique tout droit sorti d'un épisode de sitcom américaine (choisissez-en une, insérez Eric dedans, donnez lui le rôle de l'oncle ou du neveu un peu décalé de la famille et ça fonctionne)
possède son propre studio de production cinématographique, Sleepwalker Studios - http://www.imdb.com/company/co0363392/

Comme chacun le sait maintenant, les équipes de devs chez CIG sont de vraies pépites.
Et certains membres de ces équipes sont français. Ce poste a pour but de les faire découvrir un peu plus en détail.

Pour commencer, on va faire avec celui du jour :

Monsieur GARY SANCHEZ, Senior Concept Artiste ayant planché sur le DRAGON FLY et présent pour le dernier épisode de l'ATV 3.5.
(Vous l'avez aussi aperçu dans l'épisode 2.13 de Janvier 2016, il y explique une partie de son travail dans la conceptualisation pour SHUBIN Interstellar)

Ce petit Frenchie est avant tout un familier de l'industrie Automobile, ayant travaillé pour des groupes comme MAGMA, Renault ou plus récemment PSA.
Il lui est aussi arrivé de transmettre son savoir de concept Design 2D/3D, avec à son actif la prestigieuse école des Gobelins
Pour l'univers du Jeux Vidéo le monsieur a bossé chez Ubisoft et QuanticDream.

Créons une expérience de jeu plus immersive - Logitech acquiert Saitek
Publié sur http://blog.logitech.com le 15 septembre 2016 par Ujesh Desai dans la catégorie “PC GAMING”.

 

C’est un jour très spécial pour Logitech G. Nous venons juste d’acquérir la marque Saitek ainsi que sa ligne de contrôleurs de jeu de vol, de conduite et simulation spatiale. Saitek est à l’origine des produits immanquables pour quiconque s’intéresse à des jeux comme Elite Dangerous, Eve Valkyrie, Star Citizen, Microsoft Flight Simulator et Farm Simulator.

Back in black !

Après un joli mois d’août qu’ils ont passé enfermés dans le calme lugubre -mais reposant- de la cave humide, grasse et crasseuse de poussière et de débris dans laquelle je les avais enfermés, les outrecuidants ont eu la témérité de gratter à la porte, au risque d’ailleurs de se planter des échardes sous les ongles, ce qui n’est pourtant jamais très agréable. Visiblement, ce fut le manque de tendresse qui les poussa à poindre le museau en dehors de leur retraite chrysalide afin de venir chercher le contact tiède et amoureux de la sangle de fouet qui claque. C’est fou ce que la nature est bien faite, tout de même.

Bref, nous avons donc pris un petit mois pour nous refaire une santé. Et si nous avons repris le boulot depuis la fin août, nous avions une grosse réunion d’équipe prévue dimanche passé, histoire de remettre tout en place et d’organiser les mois qui viennent. Or je préférais attendre ladite réunion, que tout soit joliment mis en place, pour vous toucher un mot de ce que nous avons dans nos cartons pour la suite.

Et je tiens d’ailleurs bien à préciser que cette Brève n’est pas celle de septembre avec 20 jours de retard. C’est celle d’octobre avec 10 jours d’avance.
C’est bien pour ça que c’est la Brève d’octembre, et pas celle de septobre.
Logique, non ?

LOS ANGELES

Programmation

    • LA Engineering s'est concentrée sur la correction de bugs pour la 2.5, s'assurant que la démo prévue pour la Gamescom fonctionnait et que le système 2.0 était prêt.



 

"Les dessous de Star Citizen" est une émission qui a pour but de vous apporter une présentation claire et précise de tout ce qui entoure le jeu Star Citizen. Pour ce cinquième épisode, je vous propose une présentation de la Starmap et de quelques systèmes planétaires que je vous recommande de visiter (quand bien sûr Star Citizen sera sorti ^^) !

Une émission proposée par FouineurduWeb en collaboration avec Star Pirates News.

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Merci à NyKo_O qui a réalisé le générique de l'émission (et supporte mon perfectionnisme à outrance ^^). Visitez sa chaîne : https://www.youtube.com/channel/UCtJt...

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