Les Humains

 

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Lorsque l’humanité a commencé à s’étendre dans les étoiles, les gouvernements de la Terre se sont rendu compte, politiquement, que les gouvernements individuels ne seraient pas capables de se maintenir dans un future proche. C’est en 2380 que les gouvernements de la Terre se sont décidés de mettre de côté leurs différences politiques et sociales pour s’unifier et créer les Nations Unies de la Terre (UNE).

 

Les siècles suivants, de plus en plus de personnes ont migré vers d’autres mondes et commencé la terra-formation de ces planètes. Au 26ème siècle, presque 70% de la population humaine vivait sur d’autres planètes, dans d’autres systèmes. Ces nouveaux mondes se sont rendus compte qu’ils devaient être équitablement représentés au gouvernement et ont commencés à demander une réforme de l’UNE. C’est en 2523 que l’UNE s’est transformée en Planètes Unies de la Terre (UPE). Cette nouvelle structure politique a introduit le Tribunal du Haut Secrétaire (responsable de  l’expansion et de la protection), du Haut Avocat (responsable de l’application des lois) et au sommet de la pyramide le Sénat, composé de délégués représentants les mondes humains à travers la galaxie.   

2541, l’UPE a connu son premier grand challenge lorsque les prospecteurs ont découverts les Tevarin, une race guerrière qui a immédiatement déclenché la première des deux guerres contre l’humanité. Pendant cette guerre, un jeune et ambitieux officier du nom d’Ivar Messer c’est démarqué. Utilisé comme une icône pour le recrutement, Messer s’est vite rendu compte de son rôle dans une carrière politique. Sa passion et sa dureté l’ont vite propulsé au poste de Haut-Général. Messer était critique du système judiciaire, ce système était d’interminables débats alors qu’une action directe était préférable. Il a commencé à pétitionner pour créer un rôle de premier citoyen, une seule voix pour écouter les arguments et en faire l’écho. Il fut bouleversé et honoré d’avoir été nommé à ce rang.

A la fin du 27ème siècle, les Tevarins restant, exilés à la périphérie de la galaxie, se sont réorganisés sous un nouveau chef de guerre Tevarin : Corth’Thal qui lança une nouvelle offensive contre son viel ennemi. La seconde guerre des Tevarins a cimenté le pouvoir de Messer. Il a démis le Haut Secrétaire et le Haut Avocat de leurs pouvoirs et s’est auto proclamé Imperator du nouvel Empire Uni de la Terre (UEE).   

Sur presque deux siècles, l’UEE s’est étendu dans l’univers, terra-formant à la volée les mondes à un rythme effréné. Pendant ce temps, le pouvoir de Messer et ses titres, furent transférés à ses enfants, chacun étant encore plus cruel et avide que l’autre. C’était le temps de l’oppression militaire et du fascisme. L’Imperator a même utilisé le sujet des guerres contre les Xi’An et les Vanduul pour subjuguer la population. D’un autre côté, la résistance s’organisa. Représentée depuis Terra, elle essaye rapidement de contredire l’Imperator en faisant des pressions pour une sécession, la plupart des résistants disparurent.

C’était peu de temps après le fameux massacre sur Garron II qui créa un véritable tôlé publique. Une petite planète habitable, Garron II fut vendu à une entreprise de terra-formation par l’Imperator Messer XIX. Le changement d’atmosphère a tué toutes vies sur cette planète. Lorsque les vidéos ont montré ces atrocités, le publique en a finalement eu assez. Des émeutes se formèrent. Les mouvements de résistances clandestins tentaient d’attiser les flammes de la révolution, se trouvant par chance un allié, l’empire Xi’An, qui aida l’insurrection un peu partout dans l’espace de l’UEE. Le 3 mai 2792, l’Impérator fut détrôné. Erin Toi réclamant le rang et restaura le système du Tribunal. L’hérédité de l’Impérator fut abolie, il est dorénavant élu pour une limite de dix ans.   

Le nouvel UEE essaya désespérément de corriger des siècles d’abus. L’Act Juste de Chance (FCA), prohibait la terra-formation sur des planètes où la vie est établie pour rapidement éviter un nouvel évènement tel que Garron II se reproduise. L’UEE a créé l’Ark, un lieu dépositaire (pour réparer les contrariétés faîtes auprès des civilisations aliènes) de savoir galactique. Enfin, le projet Archangel, la construction d’un monde synthétique, une alternative définitive à la terra-formation fut lancée.        

Jusqu’à maintenant, le gouvernement a maintenu la même politique. Le projet Archangel fut un échec et abandonné malgré de multiples relances. L’argent a commencé à manquer, l’armée trop éparpillée et des fissures commencent à apparaître

 

LE SENAT DE L'UEE

UEE PoliticalStructure3

Tête de l’état et leurs responsabilités

Nous n'avons pas vraiment étoffé les responsabilités au jour le jour des figures politiques mais voici un guide de référence générale que je garde en tête quand viens quelque chose les concernant :

L’Imperator

Initialement, le Dictateur, après l'Ére de Messer, l'UEE a restructuré le statu d'Imperator pour qu'il ressemble plus à celui de Président (élu démocratiquement, avec un mandat d'une durée limitée, sain d'esprit, etc.). Pour citer Ivar Messer : « tout navire nécessite un capitaine ». Ce poste est là pour prendre les décisions finales. Les projets de lois et les lois en général commencent au Senate, pour ensuite monter au High-Secretary, et enfin à l'Imperator pour son approbation ou son veto.

High-Secretary

C'est le chef se chargeant de tous les éléments structurels prenant place à l'intérieur des frontières de l'UEE : communications, transports,  eaux usées, énergies, agricultures, les coûts et les lois, etc. Tous les problèmes d'infrastructure de l'UEE sont débattus et gérés par le Congress, pour être ensuite transmis au High-Secretary avant d'être passé à l'Imperator.

High-Advocate

De façon basique, l'Attorney General (procureur général ou ministre de la justice ou garde des sceaux). Ce bureau gère l'application des lois, mais aussi coordonne les efforts pour contrôler que les gouvernements locaux de l'UEE se conforment aux derniers amendements apportés aux lois impériales de l'UEE touchant toute la galaxie.

Senateurs

Élus par les « Citizens » (citoyens) de leurs planètes respectives et travaillant principalement aux Congress sur la Terre (mais ils reviennent de temps en temps dans leurs circonscriptions, particulièrement quand la période électoral approche). Les Senators ne créent pas directement les lois locales et ne nomment pas les officiels locaux, mais leurs approbations et leurs influences sont indéniablement puissantes.

Partis politiques

En raison de la grande taille de l'UEE, il y a des dizaines, voire des centaines de partis politiques. Mais il y en a trois qui dominent le paysage politique.

Universal 

Institutions focalisé sur l'idéologie. Le gouvernement et les systèmes guideront les gens. Vu par certain comme un sang-bleu, idéologie basée sur la richesse.

Centralist 

Idéologie traditionaliste mais un peu sur un style politique libertaire. Il s'agit de soutenir et de maintenir un statut quo et d'exceller dans les valeurs de l'humanité. Embrasser le passé, être fière de ses origines, etc. Inutile de dire qu'ils soutiennent le fait que la Terre reste la capitale.

Transitionalists (Transits) 

Relativement récent. « Parti du peuple » formé autour du fait de promouvoir l'évolution humaine selon un agenda. La plupart de leurs rhétoriques sont orientées vers « le future ». Ils soutiennent évidement Terra comme centre de l'UEE.

Military High-command

Quand Messer a consolidé son pouvoir et a changé de Prime Citizen (premier citoyen) à Imperator, il a également lié les pouvoirs du High-General (Général en chef des armées) à la position d'Imperator (dans le but d'empêcher toute autre faction du gouvernement de brandir légalement l'armée contre lui). C'est pourquoi l'UEE High Command a été créé. Un comité de représentants des différentes branches de l'armée facilitant les ordres de l'Imperator.

Voyez le comme des conseillers militaires, un regroupement d'officiels militaires de haut rang qui organisent et briefent l'Imperator sur les questions miliaires.

Civils versus Citizen

La population en général est connue comme civile (ou Civs utilisé avec différents niveaux de dérision). Ils sont le sel de la terre, les travailleurs et les masses. Tout le monde naît en tant que civil, seul le plan civique permet d'espérer devenir Citizen. Les civils sont toujours enregistrés comme résidents sous l'UEE. A l’âge de 17 années terrestres standards, ils commencent à payer des taxes, peuvent posséder des biens et voter dans des élections et législations locales s'ils sont enregistrés dans le système. Les Citizens sont les membres choisis de la société. C'est un statu qui doit être gagné. Pour faire bref, vous devez montrer un engagement actif dans la promotion des intérêts de l'UEE, ce qui peut être fait au travers d’un service militaire fait avec distinction, un service à la communauté ou l'application (c'est de loin celui qui réussit le moins). Il n'est pas facile de devenir Citizen. Cela ne veut pas dire que les puissants détestent partager leurs pouvoirs.

Pour ce qui est des avantages à être Citizen, voici notre liste de travail actuel :

  • Autoriser de posséder une Corporation Multi-System.
  • S'engager dans un bureau politique (au niveau local ou de l'UEE).
  • Voter pour les éléments de l'UEE (Senators, référendums,..) & aux élections et législations locales.
  • Travailler pour le gouvernement de l'UEE (pour l'Advocacy par exemple).
  • Faciliter d'obtention de licence commerciale de l'UEE pour vendre/acheter aux Xi’Ans ou aux Banus.
  • Les exécutifs locaux peuvent laisser passer quelque petits crimes que vous auriez commis (avantage non-officiel).
  • Ils payent un taux plus faible de taxes.

Les criminels déclarés et les cultures assimilées après une défaite militaire (tel que les Tevarins) ne sont jamais autorisé à devenir Citizens et une longue série de comportement contraires aux buts  et aux dictats de l'UEE peut amener à la révocation de la Citoyenneté.

Vivre sans la Citoyenneté

Pour beaucoup, il peut sembler que la Citoyenneté est l'unique chemin pour avoir une belle vie au sein de l'UEE. En fin de compte, cela dépend de vos priorités. Il y a des choses qui nécessitent absolument la citoyenneté pour être atteintes (voir la liste précédente). Mais si vous voulez vivre en marge, vivre de contrebande ou exploser les profondeurs de l'espace, il a tant de chose que cela que la citoyenneté ne puisse pas vous offrir.

 

LES GOUVERNEMENTS LOCAUX

La vie au sein de l'UEE est un large éventail d'expérience. Imaginez la variété que vous rencontrez en une seule de nos journées sur terre (la variété d'ethnies, d'origines et de croyances) et multipliez-le par 100 (plus les potentielles expansions). Maintenant nous entrons dans le champ des possibilités du paysage politique et social du territoire de l'UEE.

La variété d'ethnie que nous connaissons aujourd'hui a été mélangée : maintenant c'est une identité planétaire. La variété de langage et d'origine de nom ont perduré, mais vous allez souvent les trouver  mélangé (« Ivan Suzuki »).

Donc, nous avions établis que les planètes avaient besoin de faire pression pour être inclus/représentées au Senate. Dans un effort pour garder cela gérable, nous allons séparer les schémas des gouvernements locaux  en deux catégories : les représentés et les non-représentés.

Les représentés

Cette catégorie peut inclure de tous : de Terra à de plus petites agglomérations tel que Magnus.

Le conseil des gouverneurs

Ce que nous pourrions appeler des nations sont maintenant appelés des états, chacun étant dirigé par un « Governor ». Les mondes peu peuplés peuvent avoir un conseil de deux Governors alors que ceux qui sont densément peuplés peuvent en avoir des dizaines. Ces réunions de conseil sont convoquées pour régler les disputes et créer les lois à l'échelle planétaire par le vote du conseil.

Gouverneur

Un Governor est un poste éligible avec un mandat de six ans (limité à deux mandats), qui peut être occupé par un « Citizen » ou même un Civil (c'est le plus haut rang politique qu'un civil puisse atteindre). Certain Governors essayent de courir pour un poste de Senator à la fin de leur mandat.

Sous le Governor, il y a cent « Représentatives » élus. Le nombre d'électeur pour chaque Représentative varie en fonction de la taille de la population de l'État, mais ils sont toujours  cent au sein du bureau – par exemple, un Représentative de Terra représente un million de personne alors qu'un Representative dans un État plus petit peut ne pas représenter plus d'un millier d'individu. Les Représentatives sont divisés et assignés à différents comités et départements qui surveillent et régulent l'infrastructure.

Représentant(s) de la loi

Les représentants de la loi se décomposent au sein des forces de police locales et fédérales. La Police Locale à sa juridiction, pendant que de la police Fédérale peut poursuivre les crimes au-delà des limites de l'État et rendre des comptes au Conseil des Governors.

En fonction de la localisation et l'état de la planète, ils peuvent être en mesure de faire appel aux forces armées de l'UEE pour des protections/interventions ou comme support en cas de désastre naturel.

Les non représentés

La vie loin des centres d'habitation peut être difficile. Une fois que les inspecteurs de l'UEE ont certifié une planète comme sûr pour l'habitat, les premiers colons sont les membres de l'équipe de terraformation. Les plus petites corporations de terraformation vont souvent encourager leurs travailleurs à rester et recevoir une « terre » comme gain potentiel. Ensuite, les enquêteurs commencent à fouiller et à chercher tous ce qui permettrait d'établir cette planète comme un centre d'habitation (cherchant des minéraux rares ou uniques, un regroupement de points de saut, etc.). Le pari est de savoir si ce monde va « évoluer pour être quelque chose ». Ils espèrent tomber sur les fondations de la prochaine Terra. Ces enquêteurs vont retourner la terre pendant qu'ils cherchent : si ils ne trouvent rien d'intéressant, ils taperont un petit coup au sol et passeront à autre chose. Pendant ce temps, les pauvres arrivent lentement sur la planète, cherchant une opportunité, une chance de prendre un nouveau départ. Habituellement, leur voyage est payé par un contrat d'engagement de quelque sorte que ce soit.

Ces planètes sont aussi éloignées de l'œil bienveillant et protecteur des forces armées de l'UEE. Même si ça peut être une proposition alléchante pour les commerçants qui veulent éviter les tarifs fédéraux, cela veut également dire que les pirates et les bandits peuvent rôder dans n'importe quel de ces coins. Et on ne mentionne même pas les possibilités d'attaque de Vanduuls.

Les gouvernements sur la « Frange » fonctionnent sur la base de commune, généralement dirigée par un gouverneur ou un maire (en fonction des préférences locales). Il n'est en effet pas rare de voir une ville déclarer la guerre à une autre.

Ces colonies ont habituellement une sorte de police/milice local. Au mieux, elles ont un shérif ou un marshal. Au pire, des groupes de civils se rassemblent pour se protéger quand c'est nécessaire.

C'est la vie des frontières dans le futur.

Quand la population de ces planètes non-représentées commencent à grossir, l'UEE envoie des conseillers politiques pour aider les planètes dans la construction d'un gouvernement planétaire, émulant la structure Governor/Representatives de leurs mondes représentés. Dans la phase initiale de développement planétaire, il y a très peu de différence entre les Citizens et les civils (chacun doit faire pression de son propre poids). Alors que la population augmente, cette distinction commence à entrer en jeu. Les civiles et les Citizens votent tous deux pour élire les politiciens locaux.

Le conseil des Governors demande une reconnaissance à l'UEE. Si c'est accepté, les Citizens seront les seuls à pouvoir voter aux élections sénatoriales.

Lois impériales contre Lois locales

Faisant partie de l'UEE, même les plus petites colonies ont, en théorie, accès et soumises à l'intégralité des lois de l'UEE. L'application de ces lois est difficile, particulièrement quand vous avez affaire à des petites colonies. Pour faire court, elles ne sont, de base, pas appliqués tant que personne n'a décidé de les appliquer.

Les gouvernements locaux sont autorisés à établir leurs propres lois tant qu'elles ne vont pas à l'encontre des lois de l'UEE.

 

L'ADVOCASY

advocasy

Clint Schultz travaille dure dans la confection des armoiries des services armés de l’UEE. Aujourd’hui il est question de la craintive division de l’UEE : le Plaidoyer « Advocacy ». Formée en 2523 lorsque les Nations Unis de la Terre se sont transformée en Planète Unis de la Terre (UPE – United Planets of Earth). Le Plaidoyer a été désigné comme une force de police interne sous la direction du haut Magistrat. Pendant l’ère fasciste Messer, le Plaidoyer a eu un rôle sombre dans la police secrète Imperator et agence d’espionnage et de renseignement. L’étendue de ses actions reste inconnue, mais le Plaidoyer a plusieurs fois officiellement été impliqué dans plusieurs assassinats, d’appréhensions, de tortures de trouble-fêtes et de propagandes mensongères.  

A la chute d’Imperator, le Plaidoyer c’est reconstitué autour de sa mission d’origine. Même si la plus part des planètes ont leur propre police, le Plaidoyer pourchasse les criminelles au-delà des planètes et systèmes solaires les fugitifs et même les extradés (poursuite jusqu’à dans les territoires Banu et Xi’An). Les Agents du Plaidoyer sont généralement craints par la communauté du crime. Ils sont entrainés dans la poursuite et les techniques d’appréhensions, pilotes hors pair et enquêteurs méticuleux. Généralement, un Agent du Plaidoyer travaille seul, mais il arrive qu’ils travaillent en groupes pour des cibles importantes impliquant de la violence. Le vrai danger des agents du Plaidoyer est ce qu’ils représentent. Un criminel pourrait tuer un policier et dans de bonnes circonstances probablement même tuer un Agent, mais le Plaidoyer enverra d’autres agents, encore et encore jusqu’à ce que la cible soit appréhendée. Depuis que le Plaidoyer s’occupe des fugitifs, il lui arrive de sous traiter auprès de la guilde des chasseurs de primes.

Grades de l'Advocacy

  • Special Agent
  • Supervisory Special Agent
  • Assistant Special Agent-in-Charge (ASAC)
  • Spec Agent-in-Charge (SAC)
  • Assistant Section Chief (ASC)
  • Section Chief (SC) (oversees Advocacy activity in one system)
  • Deputy Assistant Director
  • Assistant Director
  • Director (highest position in The Advocacy)
  • High-Advocate

 

L'Armée de l'UEE

army

Si la Navy sont les anges gardiens et la Marines les vers rigoureux, l’armée de l’UEE est le mortier qui maintient les civilisations ensembles. Une force ultra-mécanisée, l’armée est responsable des bases d’opérations au sol et garde un œil sur les espèces primitives des mondes en développements.  L'UEE Army est la branche militaire la plus ancienne, crée en 2380 avec la création des Nations Unis de la Terre.

La mission principale de l’armée est de « combattre et gagner les guerres de l’Empire en apportant rapidement une domination sur les terrains d’opérations militaires et apporter un support à nos commandants sur le spectre de conflits ».

Durant les siècles passés, le public est tombé amoureux des puissants transporteurs et pilotes chevronnés de la Navy, l’armée de l’UEE a réussi à capter la conscience du publique lors de la première guerre Tevarin où beaucoup de batailles sur des mondes déchiquetés, dans l’espace ont eu lieu. Spécialement la bataille d’Idris IV  qui fut un tournant stratégique dans la guerre, mais aussi pour le publique, le jeune et brillant officier tacticien Ivar Messer y est pour beaucoup.

Les grades

  • High-Command Legatus Exercitus
  • General
  • Brigadier General
  • Colonel
  • Lt. Colonel
  • Major
  • Captain
  • Lieutenant
  • 2nd Lieutenant
  • Officer Cadet

Enrôlés

  • Sergeant Major
  • Master Sergeant
  • Sergeant
  • Corporal
  • Private

 

LES MARINES

marine

La première réponse. Le choc des troupes. Le bruit du largage de leur capsules (surnommée : Nails) dans l’atmosphère est un cri unique et terrifiant. Aucune zone de combat n’est assez terrifiante pour faire fuir un marine aguerri.

Les marines étaient à l’origine sous le commandement de l’UEE Army. A la fin de la première guerre Tevarin, la Marine a officiellement été séparée pour former sa propre division.  L’UPE (Nations Unis de la Terre) a préféré consolider un meilleur commandement de la Navy et de la Marine pour les opérations spéciales.  Le focus et première application est l’invasion planétaire. Les unités de Marines sont spécialisées dans les armes de guerres, rien de plus. Ils ne s’occupent pas des escortes diplomatiques ou des missions de gardes, ils explosent les choses. Lorsque l’Imperator n’avait pas besoin d’eux, les marines restaient dans leur base sur Corin (système Kilian) à s’entrainer en attendant le prochain conflit demandant leurs services.

Les candidats pour la Marines sont sélectionnés dans le réservoir de l’UEE Army et parmi les recrues de la Navy. Le critère de sélection est inconnu et incohérent. Certains spéculent sur le fait que vous ne postulez pas pour être Marine, c’est elle qui vous choisit.

Un vieux dicton dit : vous pouvez distancer la police, vous pouvez sortir votre arme face à la Navy, mais vous ne pouvez pas fuir la Marine… Les opérations de la Marine offrent un spectacle rare dans l'espace civilisé mais indiquent à n'importe qui dans la région qu’il vaut mieux à tout prix éviter de se retrouver au milieu. L'Imperator fessait appel à ses Marines uniquement pour des missions essentielles et jamais pour des opérations de routine. Même si les technologies de pointe et leurs formations leurs donnent la possibilité de procéder à des manœuvres de combat d'une extrême précision, leurs statuts leurs donnent une large marge de manœuvre dans la projection de leurs forces. Dans le cas d’une mission d'assassinat, par exemple, il est tout à fait possible qu'un escadron de bombardiers de la Marine déverse ses bombes sur une ville entière alors qu’une unité de tireurs d'élite pourrait être déployée pour une mise à mort silencieuse.

Les candidats pour la Marines sont sélectionnés dans le réservoir de l’UEE Army et parmi les recrues de la Navy. Le critère de sélection est inconnu et incohérent. Certains spéculent sur le fait que vous ne postulez pas pour être Marine, c’est elle qui vous choisit.  Personne ne postule pour être un Marine, et les candidats qui font savoir qu'ils veulent rejoindre l'organisation sont souvent mis de côté malgré leurs états de service. Beaucoup théorisent sur ce processus qui est intentionnellement vague (et peut être modifié régulièrement) pour que les candidats, prometteurs, ne puissent pas suivre un modèle précis qualifiant un Marine. Bien que la grande majorité des stagiaires de la Marine soient retenus à l’issu du boot camp, il n'est pas rare que des soldats et des civils soient intronisés au corps des Marines après s’être d’instigués lors d’une action particulière. En plus de la formation initiale dans un boot camp de l’Army ou de la Navy, et pour être considéré comme officiellement Marine, les candidats de la Marine doivent se soumettre à six mois d'enfer à la base de Corin (système Kilian).

Histoire de la Marine

Les Marines ont commencé leur vie comme étant membres des opérations spéciales avancées (ASO) de l'armée de l’UPE, un corps d'élite chargé d'entreprendre des missions particulièrement difficiles ou peu orthodoxe. L'ASO regroupait les meilleurs soldats de l'armée, des millions de crédits en  formation ont été dépensés pour en faire des spécialistes en combat spatial (y compris en gravité zéro). Les unités de l’ASO ont accumulé une série de victoires célèbres au cours de l'expansion de l'humanité dans la galaxie. Pendant la guerre, cependant, il y a eu du changement. Avec l’arrivé des Tevarins, la division résistante de l’ASO s'est retrouvée à jouer un rôle de soutien. Utilisés par les commandants de l'armée sur le terrain en tant que sources de renfort dans des opérations ordinaires, plutôt que comme un groupe d'opérations spéciales, le coût de formation fut une pure perte. La note 2558 Quantum Obelisk Computer a relevé des disfonctionnements patents durant le conflit et a entraîné une vague importante de changements dans l'organisation et la tactique, et au premier rang duquel la nécessité de dissocier l'ASO de la hiérarchie des commandements de l'armée.

L'ASO a été réorganisé dans le corps de l’armée comme un troisième service spatial. A partir de ce moment-là, les Marines agissent de façon totalement indépendante de l'armée. Un certain nombre d'organisations de la Navy, incluant Space Combat Team et la Naval Future Weapons Office, ont rejoint ce nouveau corps baptisé Marines de l’UPE. Avec l'avènement de la Seconde Guerre Tevarin en 2603, la sagesse de cette politique a prouvé à maintes reprises la supériorité des forces de la Marine. Ce corps a gagné tous les engagements face aux forces de Corath'Thal. L'armée et la Navy ne peuvent pas prétendre à des victoires aussi glorieuses, d’ailleurs, leurs chefs se cachent derrière l’excuse d’une  Marine regroupant tous les cerveaux de l’armée, réduisant de ce faite l’efficacité de ces deux corps militaires.

Statut actuel

Le quartier général des opérations de l’UEE Marine est situé sur Corin, une planète naine dans le système militaire Kilian. Le site a été choisi autant pour sa désolation que pour sa proximité avec une base navale importante : l’environnement hostile de la planète est le lieu idéal pour la formation des Marines. Situé en dehors de la zone verte du système, Corin offre de grandes plaines de toundra, des cavernes rocheuses déchiquetées et quelques autres surprises. Une bonne partie de la base de commande se trouve sous terre, son boot camp et ses zones d’entrainement armé se déroulent dans un panorama glacial, parsemé de glaces naturelles acérées. La planète est protégée en permanence par au moins un Bengale de la Marine, et l'atterrissage, est absolument interdit. Les gardes orbitaux ont pour ordre d'engager et de détruire quiconque s'approchant de l’espace aérien de Corin.

Contrairement à d'autres forces de l'UEE, les Marines ne se déploient pas aveuglément. Un Marine est soit stationné sur Corin pour s’entrainer et se former, soit il est activement engagé dans une opération de combat. Les Marines ne protègent pas les convois / points de saut, ne poursuivent pas les pirates. Ils envahissent les planètes, ripostent contre les Vanduuls et protègent personnellement l'Imperator. La spécialité la plus célèbre de la Marine est le débarquement espace-sol. Les troupes de choc de la Marine tombent du ciel dans des nacelles en forme de roquette individuelle spécialement construite pour cette tâche, appelée «clous». Doté des mêmes amortisseurs qu’un Hornet, un « clou » peut livrer un soldat depuis un navire à un lieu spécifique sur la surface d'une planète en moins de 90 secondes.

En plus de leurs forces d'atterrissage, la Marine possède sa propre aviation d’élite. Les unités aériennes de la Marine disposent de vaisseaux plus accidentées, des variantes, que l’on retrouve sur des terrains accidentés ou à bord de transporteurs d'escorte à réponse rapide. Les chasseurs de la Marines ne s'envolent pas des navires capitaux de la Navy. Ils opèrent depuis leurs propres navires de guerre (possédant leurs propres équipages). Par leur charte, les forces de la Marine ne possèdent pas leurs propres chantiers navals, cependant, les vaisseaux spatiaux de la Marine reçoivent un traitement prioritaire dans tous les chantiers navals militaires.

Bien que tous les Marines se considèrent comme la propriété de l'Imperator seulement un détachement en particulier à le droit de porter ce titre. Le 1er Bataillon de Combat de la Marine, qui regroupe les meilleures unités, est en charge de la protection de l'Imperator. Seuls les meilleurs soldats de la Marine sont préposés pour une affectation dans la première, et ceux qui sont choisis ne peuvent faire un mandat que d'un an. Très peu obtiennent une affectation permanente. Les membres de la première portent une armure violète et sont censés protéger l'Imperator à tout prix.

Chaque Marine est une machine à tuer, efficace, formé dans une variété de styles de combats spéciaux. Ce corps de l’armée encourage le développement du combattant et de l’expert extrêmement spécialisé. Le Marine moyen est probablement un tireur d'élite, un athlète de renommé mondiale, un génie tactique et plus. Leurs grades et décorations, visibles uniquement depuis le HUD d’une armure de combat de la Marine indiquent pleins d'autres spécialités, allant de l'opérateur de munitions antimatières au soutien écolinguistiques…

Les grades

  • High-Command Legatus Marinuum
  • General
  • Lt. General
  • Colonel
  • Lt. Colonel
  • Major
  • Captain
  • Lieutenant
  • 2nd Lieutenant
  • Marine Gunner

Enrôlés

  • Sergeant Major
  • Gunnery Sergeant
  • Corporal
  • Lance Corporal
  • Trooper

LA FLOTTE

navy

La branche la plus publique de l’UEE Army. La Navy est responsable du transport des ressources militaires, protéger les frontières et frapper n’importe où dans l’UEE. Les services de la Navy sont à peu près déployés un peu partout dans les systèmes de l’empire. Lors des débuts de l’expansion humaine dans l’espace, la Navy servait avant tout de force de police et de patrouilleur à la recherche de navires endommagés ou cassés. Depuis la découverte des Banu, le gouvernement a décidé de réorganiser la Navy comme force militaire. La flotte de la Navy s’est considérablement agrandie pour représenter la puissance militaire de l’humanité.      

Pleines d’histoires vidéos de pilotes chevronnés, les bureaux de recrutement de la Navy ne manquent jamais de recrus. Même avant la première guerre Tevarin, les listes d’enrôlement avaient à peine baissé. Pendant la période Messer, la Navy, ainsi que le reste des forces militaires de l’UEE, a augmenté de façon exponentielle. Aidant l’Imperator dans sa course folle au contrôle de systèmes et planètes.     

L’UEE Navy est structurée en escadron auquel est assigné un transporteur est un support fluctuant de navires. Un Amiral est en charge du transporteur ainsi que de l’escadron qui lui-même est composé de commandants de vol et de pilotes prêts à partir en mission à n’importe quel instant.

Les recrus s’entrainent dans l’ombre des chantiers navals, dans les académies et dans les camps d’entrainements sur MacArthur dans le système Kilian.

Les grades

  • High-Command Legatus Navium
  • Grand Admiral/ Grand Space Marshal
  • Admiral
  • Vice Admiral
  • Rear Admiral
  • Captain
  • Commander
  • Lt. Commander
  • Lieutenant
  • Lieutenant Junior Grade
  • Ensign
  • Midshipman

Enrôlés

  • Master Chief Petty Officer
  • Chief Petty Officer
  • Petty Officer
  • Leading Starman
  • Starman

 

 

 

 

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