Cathcart

 

 

 catchart

 

Système Cathcart

 

Fiche

Propriétaire: Aucun (Pirates)
Planètes: 0
Rotation Planétaire: /
Importations: /
Exportations: Matériaux de récupération
Criminalité: Forte
Marché Noir: Armes
Valeur Stratégique UEE: Violet

 

 Description

Cathcart est largement reconnue comme un « système pirate » mais l’UEE tente de minimiser cette mauvaise réputation. Concrètement Cathcart est un immense champ de débris et autres épaves sans planètes naturelles ni qualités particulière. Ce système a été le principal dépotoir de l’humanité pour les déchets radioactif, les carcasses de vaisseaux et autres technologies dépassées. La seule règle en vigueur était de laisser la voie libre entre les points de saut.

 Les habitants de Cathcart ont construit des lieux de vie de fortune en assemblant des  épaves de vaisseaux, des plateformes orbitales abandonnées et n’importe quel autre  construction pouvant être re-pressurisé. C’est un environnement intéressant qui a engendré une sous-culture unique… mais l’immense population de pirates, contrebandiers, mercenaires et autres assassins signifie que les anthropologues ne pourront étudier cette culture si particulière dans les années à venir !

 

 

 

 
 

Spider

spider

Le plus grand « monde » de Cathcart s’appelle Spider, un immense dédale de vaisseaux abandonnés de l’UEE reliés à un antique vaisseau colonie. Ont conseille généralement aux visiteurs de garder leur combinaisons durant leur séjour car la structure est de si mauvaise qualité qu’elle risque de lâcher à tout moment. Ce système reste un excellent endroit pour faire de bonnes affaires si vous n’êtes pas trop regardant sur le date d’origine de votre produit qui peut avoir … plusieurs siècles.

     Histoire

ORIGINE   

Astronomiquement parlant, Cathcart est basiquement vide: Une étoile sans vrai planètes et seulement une chaine d'astéroide éparse orbitant loin de la bande verte théorique, Il n'y a aucune raison pour que quiconque aie jamais vécu ici. Ce qui est maintenant connus comme le dépotoir de la galaxie a commencé humblement. Le système a été cartographier pour la première fois il y a 500 ans et il a été abandonné presque immédiattement. Il a été classé initialement comme un système de classe C restraint d'accès uniquement a l'armée, qui prévoyais d'y construire un complexe de stations d'écoute.... mais l'avancée rapide dans la technologie des détecteurs a rendu la construction de grande station orbitale d'écoute loin des mondes principeaux obsolète. La navy a abandonné la platforme habitable, partiellement construite.... sans réaliser ce qui allait en découler.

Enssuite, le système est devenu pendant presque 200 ans une décharge du gouvernement. Cherchant a créer une série de décharge spatiale, l'UEE a selectionner Cathcart comme place idéale (même si distante) pour entreposer les navires déclassé. Le raisonement était simple: sans planètes ou corps majeure, les navires pouvaient être facilement entreposé dans le vide de l'espace profond de Cathcart. Les navires entreposé ici, loin de la majorité des influences environnementale, pouvaient être facilement réactivés en temps de crise. Une paire d'usine de pré-fabriqué furent remorquées dans le système et durant des décénnies, le système commença a collecter toutes les variétés de vaisseaux militaies obsolètes: Des chasseurs "garer" dans l'espace, formant une file de centaines de kilomètres; des destroyers abandonnés, des croiseurs, des frégates et des portes - vaisseaux; Tous catalogué par des systèmes de besoin et de classification, entreposé cote a cote aussi loin que les yeux puissent voir. Mais Cathcart était hors de la vue et de l'esprit de la structure de commandement de l'UEE. Les navires déclassés de la Frontière proche pouvait facilement être abandonné ici... mais sans accès a la chaine d'approvisionnement de leur mondes d'origine, Il était trop couteux et trop difficile de de les recycler et de les réequiper ou de les maintenir en etat en cas de crise. Alors que l'expension galactique avancait bien au dela de la region de Cathcart, l'UEE abandonna définitivement la zone. Eventuellement, les navires correctement démentelé furent vendu aux plus offrant et le système entier fut reclassé en tant qu'industrie privée. 

 

Transformation   

C'est ici, que l'histoire de Cathcart a rapidement évoluer. Le système est vite devenu une 'pile d'ordure' pour les industries privée souhaitant se débarasser de carcasse, matérieaux toxiques et toutes ces varieté de choses. Quel est le nom du premier pirate qui réalisa que le plus grands dépotoir de la galaxie pourrait être une maison raisonnable, ce nom se perdit dans l'histoire, mais en 2750, Cathcart possèdait une bonne population de pirates. Des pirates solitaires ou des plus petits clans firent du surplus militaire et civil leurs foyer, les réequipant avec des systèmes de confinement atmosphérique et en firent des place habitable de fortune, se prenant les un les autres comme proies, ainsi que les convois passant dans les systèmes environnants. Arriva Spider, Un agglomérat massif de la taille d'une planète, d'épave de navire, de vaisseau de colonisation abandonné et d'ancienne platforme, tenant enssemble grace a du pleximétal et des prières. L'histoire originale de Spider est plus du domaine du mythe que de l'histoire. Les légendes des clans racontent que sa création fut du fait d'une lliance unifiée de pirates qui construisirent le planetoide enssemble. Dix milles pirates et contrebandier travaillèrent enssemble à l'unissons. pour assembler de vieux modules d'habitations, destroyers, porte vaisseaux et vaisseaux colonisateur pour former une ville vivante et dynamique....en quelque sorte.  Les anthropologistes modernes considère cette histoire de manière differente, montrant du doigt que les organisations pirates n'ont jamais été capable de travailler enssemble pendant très longtemps. En toute vraisemblance, un simple clan pirate utilise des esclaves pour construire spider, enssuite perd le controle de l'endroit durant une guerre inter-Clan. Peut importe le background, Spider est maintenant un des domaines les plus fascinant de l'espace: De loin l'endroit le plus grands dans toute la galaxie où les pirates coopèrent enssembles, et unique dans le sens ou il a ammasser assez de respect même venant de groupes plus importants pour être considerer comme un vrai port-Franc. Spider reste la seule infrastructure pirate 'communément' reconnue. L'UEE en est conscient, comme tout citoyen, mais n'a pas la capacité ou la volonté de d éployer des moyens pour détruire cette infrastructure. Beaucoup spécule sur le fait que Spider joue un rôle important dans le projet de garder la piraterie organisée...et qu'il n'est pas dans l'interêt du gouvernement d'éparpiller les nombreux clans au quatre vents. 

 

Protocol   

La première chose a se rapeller est que Spider est en éternel changement. Le cuirassé abandonné de classe Indefatigable auquel vous vous êtes amarrer pour acheter des narcotiques il y a un mois, peut très bien être devenu un agro-habitat aujourd'hui.... Ou il peut avoir été détruit après une dispute avec un acheteur inconcient. Spider est aussi constament en train d'aggrandir le dépotoir de Cathcart et des navire de tout type sont ajouté a la masse chaque jour. Il est comprehenssible, que prendre un mauvais virage peut être extrèmement hazardeux pour votre santé. Quand vous entrez dans l'espace de Spider, votre vie est entre vos mains. Aucune compagnie d'assurance n'assurera un navire visitant Cathcart. La seule chose qui joue en votre faveur c'est que le rare domaine ou les pirates vont presque toujours  collaborer enssemble.

ALERTE VOYAGEURS   Les voyageurs pour Spider ont accès aux     
différents ports d'ammarage avec différents mots de passe. Remarquez     
que ceux çi expire rapidement et qu'utiliser u  mot de passe incorrecte     
vous marqueras en tant qu'hostile! Utilisez les a vos propres risques..    
 
 Charm’s Weapons    eggbrain  
 Lance’s Lair (organs)    42equinox  
 Dace Clan Headquarters    dorrit  
 Spinward Toxin Farm    highnoon  

 Ne jamais se retourner contre les siens. Si vous êtes accepter dans une meute, les loups n'attaqueront pas. Etablir votre accréditation peut être compliqué. Sans les bon codes - Disponible pour un juste prix dans les systèmes environnents - vous ne survivrez pas une minute a votre arrivée dans le système. Puisqu'il n'y a aucune organisation gouvernementale patrouillant dans Cathcart, de nombreux pirates de petit calibre sont en attente autour du point de saut, attendant de fondre sur le voyageur imprudent. Commencer par signaler vos code ID avant d'entrer dans le système; ne prenez aucun risque inutile ici. Spider elle même, est la plus grande source gravitationelle du système, on ne peut pas la manquer, mais si vous avez besoin de vous y rendre en pilotage automatique, elle est au 145 mark 200 mark 30 (Nav7 si vous utiliser une unité de projection standard ACorp). Une manoeuvre d'arrimage est, a nouveau, compliquée. Pour faire court, la procédure change constament: Les protocoles d'ammarage les plus recents (qui, nous vous avertissons, peuvent être obsolète au moment où l'article est publié) est que vous devez envoyer un signal quatre fois pour reçevoir un vecteur d'approche. tout autre nombre de signale envoyé vous désigne immédiatement comme cible. Une fois que vous êtes arrivé, vous êtes arrivé= La culture a bord de spider est deceptivement plaisante: Chacun se sais faisant

partie de la compagnie des voleurs et chaque affaire traitée n'est ni plus ni moins honnête que celles que vous pourriez trouver dans les rues de Terra. N'irriter pas les locaux, bien entendu, c'est un bon conseil pour n'importe quel monde. Une remarque importante: chaque quartier de Spider a une alarme différente de décompression... Alors surveiller toutes alarmes visuelle, sonore ou autre qui pourrait attirer votre attention. Les champs d'energie qui contiennent l'atmosphère ne sont en meilleur état que les autres systèmes sur Spider... Alors ne vous séparer pas de votre casque ni de votre combinaison pressurisée.  Au centre des rampes volantes et des coques de navire disparates de Spider, se trouve un endroit improviser pour renfermer les disputes, cela fait partie d'une fascinante subculture pirate inexplorée, prenant maintenant son envol.  De manière appropriée, c'est localisé sur la coque de la platforme non terminée que la marine avait construite pour faire un poste d'écoute. Attention - les disputes sont souvent organisée suivant les vieille méthodes: comprenant un duel a mort. les visiteurs sont encourager a parier sur l'issue!

   OFFRES du MARCHE — Spider  
ACHAT:   NARCOTIQUES (ILLEGAL)   +7
ACHAT:   ESCLAVES  (ILLEGAL)   +5
ACHAT:   BIENS BIOLOGIQUES  (ILLEGAL)   +5
ACHAT:   ARMES (OBSOLETE)   +8
VENTE:   BIENS DE LUXE    +4
VENTE:   CLASS 4 NOURRITURE    +3

Commerce  

Que pouvez vous vendre sur Spider? Basiquement, Tout....avec une claire préférence pour les biens de luxe. Ceux qui essayent de se construire une vie sur un monde artificiel recherche tout ce qui viens de leur monde natal - La nourriture de qualité, les jeux, livres, electroniques et ce genre de chose - et paieront toujours un bon prix pour eux. Les ressources illégales ne sont pas demandée car généralement elle sont en surplus. Aller a Spider si vous avez besoin d'acheter de la drogue, des produits illégaux, des esclaves, des cybots, organes humains, ou des marchandises volées de toutes sortes. Vous trouverez sans aucun doute ce que vous cherchez, si ce n'est pas aujourd'hui, alors, ce sera dans la semaine. De part son origine comme dépotoir, Cathcart est aussi un parfait endroit pour trouver des amélioration de vaisseaux.... Si cela ne  vous pose pas de problème d'utiliser des technologie qui sont obsolète depuis un siècles ou deux.  

 AFFAIRES du MARCHE — Joyeaux cachés  

 Spider n'est pas la seule plateforme d'atterissage dans le système Cathcart... Alors gardez un oeil a l'écoute d'un signale qui pourrait vous diriger vers une des plus petite bases. Elles sont invisible sur la carte pour une bonne raison... Mais si vous pouvez en localiser une, vous aurez des affaires exeptionelle car elles sont spécialisée dans les cargaisons illégales!  

 

Media

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