Kellog

 

 Kellog

 

Système Kellog

 

Fiche

Taille : 17 AU

Etoile : Naine-G

Point de Saut :

  • Chronos (UEE - Grand)

  • Odin (UEE - Grand)

  • Vector (Vanduul - Moyen)

  • Virgil (Vanduul - Moyen)

Propriétaire: Système en développement
Planètes: 6
Rotation Planétaire: Kellog II 390 JTS, Kellog VI 78,538  JTS
Importations: Criminels prisonniers, Nourriture
Exportations: Antimatière
Criminalité: Très Faible
Marché Noir: Narcotique, Produits Biologiques
Valeur Stratégique UEE: BLEU

 

Alerte Voyageur  Le système Kellog se situe près de ce qui est généralement considéré comme le territoire Vanduul. Bien que l'organisation des tribus Vanduul n'est, semble t il, pas  bien connus Personne n'a déclaré Kellog comme sa proprieté....pour le moment. Bien qu'aucun Raiders ennemis n'ai été reperé dans le système, les voyageurs sont prié de prendre d'extrème précaution dans cette région.
 

 

 

 Description

Le système Kellog est composé de six planètes orbitant autour de G2V, une naine jaune, très ressemblante au soleil de la Terre. Deux de ces mondes sont habités et offre d'attirantes opportunités pour les marchands interessés. Kellog II, connus sous le nom de Xis, est légerement plus proche de l'étoile que la terre, créant un monde tropical paradisiaque et luxuriant. Kellog VI est sur le bord extérieur de la bande verte du système, un rocher a peine habitable que l'UEE a transformé en monde prison. 

 Visiter Kellog n'est pas pour les personnes au coeur fragile. Le système est classé Six sur la charte d'assurance galactique, ce qui veux dire que si vous perdez votre navires là bas, il n'y aura aucun remboursement de votre cargaaison et que vos améliorations seraient remboursé avec une légère perte. 
Le système n'est pas dangereux en lui même, surtout pour les pilotes respectant la loi, mais la note reflète une réalité toute simple: Il y a peu de raison qu'une personne honnête soit présente ici.  

Situé prés du territoire Vanduul, Le système de Kellog est l’hôte d’une saisissante dichotomie.

Kellog II (« Xis ») a été désigné par le sous comité de l’UEE au développement et à l’expansion comme un monde en voie de développement pour une espèce primitive. En tant grande jungle paradisiaque, Xis aurait put sinon être idéale pour une colonisation humaine. Il y a d’ailleurs un petit marché pour les médicaments et autre biens organiques collectés -non sans risques- à la surface de la planète. Les Flo-pets, centre d’un bref mais grand intérêt dans les classes supérieur de la terre étaient d’ailleurs illégalement piégés ici à l’origine.

Dans le même temps, la planète extérieure est le siège du mal-fameux monde prison QuaterDeck, une prison de haute sécurité abritant de centaines de milliers de multi-récidivistes. L’UEE autorise les prisoniers de QuarterDeck à travailler pour leur peine dans un processeur d’antimatière  Le fuel est donc disponible à des prix très compétitifs et les matières premières nécessaires à sa création sont parfois présent en grande abondance. Les chasseurs de primes doivent noter que QuarterDeck est connu pour payer un prix raisonnable les criminels capturés.

Les lois de la D&E spécifie que le système se saurait souffrir d’aucune ingérence, et donc les autres planètes on été également déclarées hors d’atteinte aux explorations ou au minage.La petite armée de policiers et de gardes qui surveille QuarDeck s’assure également que personne n’interfère avec les planètes ou espèces de Kellog II. Il n’aurait d’ailleurs pas a transférer bien loin quiconque se ferait surprendre.

 

Kellog I

Type : Planète de lave

Habitable : Non

Situé à proximité de l’étoile du système, la surface de la planète est de la lave en fusion.

 

KELLOG IIXis (protégé par le « Fair Chance Act » )

Xis est la raison pour laquelle la classification des assurance est si elevée. (pour un système avec une tel présence de L'UEE) la planète est parsemée de profonde, jungles contenant une bio-diversité qui peut rivaliser avec n'importe quel endroit de la galaxie. Avec une mer chaude qui habrite des crabes monstre de 10 pieds et avec des forêts tropicale qui loge des millions d'insectes, primates et les célèbre Flo-Pets   

Peu de gens peuvent oublier l'engouement Flo-Pet de la dernière décénnie: L'animal inhabituel, mieux décrits comme un croisement entre un chat domestique et une méduse a fait fureur sur Terre, les riches et les puissant désesperait de les collectionner et les faire se reproduire pour afficher leur magnifique petite créature. Kellog II était leur point d'origine, où le premier de leur race a été capturé par un corsaire intrépide qui penssais initialement que cette créature pouvais être aussi délicieuse qu'elle était joli. (Une étude approfondie a définitivement établis que les Flo-Pets n'était pas commestible.) L'interêt pour les créatures est retombé, et les descendants de ces créatures peuvent maintenant être trouvée , vivante dans les égouts de chaque monde développé.

Visiter Xis est également strictement interdit:  Le sous comité pour le developpement et l'extension (SDE) a identifié la planète comme monde en deloppement, en citant l'existance des Oms, une race primitive d'hominidé, concentrée près des région du pôle nord. Les Oms, durant les 300 dernières années, ont commencé a developper un schéma d'interaction sociale plus complexe et utilise des outils de l'age de pierre extremement primitif. Bien que leur culture est d'interêt pour les scientifique (qui parfois achètent de l'équipement et des conserves, selon la saison - en prévision de l'hiver) Les Oms eux même n'ont aucun interêt pour les marchands: il ne produisent rien, et ne sont pas assez civilisé pour servir de main d'oeuvre. Le marché noire, cependant, est très répendus. Toutes la planète est protegée par un réseau de satellite de surveillance, L'UEE n'a généralement pas la capacité, ou d'intêrets dans le maintiens d'un système policier en orbite. Toutes incursion tentée sans une technologie furtive sufisante sont enregistrée et peuvent nuire a la citoyeneté d'un pilote sur le long terme ... mais il y a peu de danger de s'attirer le feu de batterie orbitale ou de rencontrer un escadron de sestroyer dans le coin.     

Kellog Xis approach sketch d K II

Kellog III

Type : Planète « Smog » 

Habitable : Non

Kellog à une atmosphère épaisse et est totalement inhospitalière pour les humains.

Kellog IV

Type : Super-Terre

Habitable : Non

Les études ont révélés que cette super-terre possède des ressources potentielles, mais avec son emplacement entre une planète placée sous le « Fair Chance Act » et une prison majeur, son accès y est donc limité.

Kellog : V

Type : Gazeuse naine

Habitable : Non

Cette planète gazeuse naine est constituée d’un noyau rocheux et d’une atmosphère épaisse en expansion, ce qui n’est pas idéal pour faire le plein de carburant.

 

    KELLOG VI - QuarterDeck

Type : Planète de glace

Habitable : Oui

Kellog VI est le foyer du gigantesque monde prison QuarterDeck de l'UEE, un établissement pénale de sécurité maximale qui incarcère des centaines de milliers de criminèls endurcis. QuarterDeck est une raffinerie d'antimatière, ce qui veux dire que ce très précieux carburant, est disponible ici a un prix plus bas que n'importe ou ailleur dans la galaxie. Le traitement de l'antimatière est un travail extrèmement dangereux, qui tue des douzaines de prisonniers par     
jours ... Mais qui permet de réduire les peines de ceux qui acceptent d'accomplir ce travail, permettant de ce fait, que la flotte de l'UEE et ses marchands soit toujours ravitaillé en carburant.  

Toutefois, les marchands doivent noter, que transporter de l'antimatière est extremement dangereux. Une soute entièrement améliorée est requise, et quiconque voulant accomplir ce type de transport doit diffuser son manifest en clair sur toute les fréquences: Aucun pirates ne voudra se frotter a un transport d'antimatière, car le moindre engagement pourrait conduire a une explosion qui tuerais toute les parties engagée. L'UEE a aussi développé un système par     
lequel les criminelles peuvent être directement livré a QuarterDeck par des chasseurs de primes  un satellite de classe justicar IV se trouve au point Lagrange  le plus proche. Ce qui permet au traitement, jugement et condamnation d'être traitée rapidement et efficacement. Les officiers d'enregistrement sur QuarterDeck paye souvent une prime pour les hommes recherchés, refletant la réduction du cout à L'UEE pour livrer des prisoniers directement dans le système.

Comme sur n'importe quel Monde-prison, il y a aussi un marché noir très actif. Les marchands qui pourront livrer des divertissement de luxe sur la planète, sans attirer l'attention de l'UEE, se verront faire un gros bénéfice. Ce qui rapporte le plus à QuarterDeck est la vente de Narcotics, car pour la plupart de la population, c'est le prix a payer pour s'évader l'esprit loin ds dangers, et de la tristesse, qu'occasionne des travaux d' exploitation minière d'antimatière forcés.   

 

Station Spatiale – Justicestar satellite

Situé sur la même orbite que Quaterdeck, cette station juge et condamne les criminels.

Station Spatiale – OB station Pegasus

En bordure extérieur, la station est assigné à surveiller et protéger de toute influence extérieur les espèces primitives sur Xis. OB Pegasus est occupé par des scientifiques et des militaires.

 Dernière Astuce

Kellog est un système de grande opportunité pour les profits... Mais c'est un des sytème que les marchands non expérimenté doivent éviter a tout prix. Des centaines de débutant ont remarqué les possibilité d'énormes bénéfice qu'offrait le système et s'y sont jeté tête baissée. Ils se dont retrouvé être la cible des force de l'UEE qui gardent QuarterDeck ou ont été le repas d'un crabe des mers Xisian. Ne faites pas la même erreur: équiper votre navire comme il le faut, concentrer votre équipement sur la furtivité si vous voulez faire de la contrebande avec le marché noire.... et avancer prudement, autant que possible.   

 COMMERCE

 Marché D'échange - KELLOG II

 Marché D'échange - KELLOG VI

ACHAT: CUIVRE (Non Raffinés)   +1   ACHAT: Armes (MilSpec)   +2
ACHAT: Marchandise de Luxe   +2 ACHAT: Minerais de fer   +2
ACHAT: Marchandise Biologique (ILLEGAL)   +7 ACHAT: Antimatière   +5
VENTE: Nourittures   +1 VENTE: Marchandise de luxe   +4
VENTE: Marchandise de Luxe   +1 VENTE: Narcotiques (ILLEGAL)   +6
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