Taranis

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Système Taranis, Bethor

Fiche

Propriétaire: ?
Planètes: ?
Rotation Planétaire: ?
Importations: ?
Exportations: ?
Criminalité: ?
Marché Noir: ?
Valeur Stratégique ?

 


 

 

 Description

Le cœur rocheux de la frontière! Taranis est surtout connu comme étant l'un des systèmes de Kellar Run et offre aux équipages de transport un moyen d’éviter le dédale de pirates qui se trouve dans le système Nexus. Mais c'est tout de même un fait discutable. Si Taranis est dépourvu de tous pirates, c'est pour une bonne raison: deux ceintures d’astéroïdes extrêmement dense doivent être traversées pour rallier les deux Jump Points du système. Les débris lunaires et les astéroïdes furent fatals pour les pilotes les moins expérimentés pensant pouvoir négocier de tels risques.

L’étoile Taranis est une étoile à séquence principale de type A, à l'apparence bleue et blanche. Il fut découvert en 2401 par le fameux vaisseaux d’expérimentation Mythic Horizon de l'UNE. Taranis fut découvert presque par hasard, en passant dans cette zone. Le système avait été considéré comme non-viable à l’époque avec une seule planète candidate mais considérée à haut risque pour la terraformation. En outre, la localisation de l’étoile n'offrait, à l’époque, aucun avantage stratégique apparent et les ressources brutes était considérée de faible à médiocre. L'exploration initiale du système a connu une tragédie mineure: l'un des vaisseaux expérimentaux de Mythic Horizon fut perdu des suites d'une frappe de météorites. Une plaque de commémoration placée près de la zone d'atterrissage de Taranis III rend hommage aux disparus pour s’être sacrifiés en faveur de l'expansion de l'Humanitée.

Taranis est aussi rentré dans la culture populaire grâce à son rôle dans le système original “Arena Commander”. La carte “Broken Moon of Taranis” est l'une des deux cartes incluse dans la démo publique du populaire simulateur. Cette carte oppose les joueurs les uns contre les autres dans le champs de débris proche de Taranis II. Les pilotes d'Hornet, d'Aurora et de 300i doivent esquiver les rochers et les impressionnant rayons de terraformation tout en combattant dans une bataille royale ultra réaliste. Le fait que Taranis soit parmi l'une des cartes de l'Arena Commander, a augmenté le nombre de touriste dans le système bien que se soit assez dangereux... Ces touristes sont appellés les “Arena Nuts”; ils sont capable de traverser toute la galaxie pour avoir leur hologrammes pris en photos devant les restes lunaires.

Note aux voyageurs:
Les visiteurs se rendant dans le système Taranis doivent se montrer très prudent; le transit à travers le système doit être effectué exclusivement par des pilotes et équipages experimentés ayant preparés leur navigation à l'aide des “cartes de champs d’astéroïde”. 

 

Taranis I

La première planète du système Taranis est une naine très proche du soleil, bien trop chaude pour une colonisation humaine, sans atmosphère et quasiment dépourvue de minéraux ou d'autres ressources intéressantes. Le planétoïde a fait l'objet d'un incident inhabituel au milieu du 25eme siècle. Un examen des données de l’étude initiale (balayage radar, interférométrie et imagerie longue-portée) produit une image qui ressemblait nettement à un visage humain surperposé avec la région polaire nord de la planète. Le soit disant “Visage de Taranis” fut un bref engouement culturel sur Terre et a poussée une expédition privée vers ce monde, pour au final, confirmer que l'image n’était qu'une simple chaîne de montagne photographiée a partir d'une position inhabituelle. Les théoriciens du complot insistent toujours sur le fait que le gouvernement essai de dissimuler des preuves d'une civilisation extraterrestre vit là bas (malgrès la preuve que des espèces disposant d'une conscience existe dans toute la galaxie).

Taranis II et sa ceinture d'asteroide

A présent plus connu comme étant le lieu abritant “Broken Moon”, Taramis II fut (comme beaucoup d'autres planètes) la victime de la mode “terraformation” durant l’ère Messer. Une planète sans cœur se situant à l’intérieur de la bande verte, Taranis II fut initialement classé en tant que planète de dernier choix pour une terraformation et une colonisation. Mais avec un gouvernement orienté vers le “on peut” plutôt que “on pourrait”, Taranis est devenue, comme une douzaine d'autres planètes, un monde dévasté suite à une terraformation totalement ratée. Dans cette affaire, le problème devrait être exposé très clairement A CRABSOS Inc., le groupe low-cost en charge du géo-developement de ce monde. La procédure opérationnelle standard à l’époque, pour terraformer une planète sans cœur, était d'exploiter l’énergie des lunes en orbite. Dans le cas de Taranis II, du matériel de piètre qualité et de la main d’œuvre esclave locale ont fait que, CRABSOS s'est debrouillé à fissurer le manteau de la petite lune de Taranis, l'éparpillant en de millions de gros morceaux dangereux. En plus de ce champ de débris mortels qui continuera à frapper la planète pendant des centaines d’années, les machines de terraformation surpuissantes sont toujours en orbite. Depuis, de nombreux rayons continuent à brûler sans relâche la surface de la planète, la rendant totalement stérile et sans valeur.

Au delà de Taranis II et de son ancienne lune, une ceinture d’astéroïde extrêmement dense doit être traversées pour continuer dans le système. S'il est risqué de la traverser, la première ceinture de Taranis n'est pas particulièrement riche en minéraux et très peu de concession minière y ont vu le jour. Les meilleurs contrebandiers la considèrent comme un super endroit pour s'y cacher et les meilleurs pirates y organisent des embuscades, mais il est fréquent que la ceinture les prennent à leurs propres pièges.

 

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Taranis III et sa ceinture d’astéroïde

Taranis III est un monde orageux et pollué, situé sur les bords de la zone habitable du système. Les origines du nom du système proviennent des tempêtes incessantes (Taranis, Dieu Celte du Tonnerre). La planète n'a pas d’atmosphère respirable mais est tout de même devenu le site de la colonisation Humaine. La station de recherche Bethor, établi en 2436 pour étudier les techniques de maîtrise météorologiques, s'est developpée au cours des siècles pour devenir une colonie d'expatriés Humain et de réfugiés Tevarin à part entière. Les propriétaires initiaux ont disparu depuis longtemps et des rumeurs circulent sur le fait que Bethor est sous le contrôle d'un syndicat ou d'une quasi-organisation, bien qu'ils gardent le secret sur leurs activités face aux étrangers.

La seconde Ceinture de Taranis est située au delà de Taranis III. Elle est similaire à la ceinture interne mais moins dense et avec un certain nombre d'approche vectorielle sure (au point de rendre le transit par Taranis III moins dangereux que de traverser le système). En 2930, l'histoire célèbre du  Bengal de classe carrier, Indomitable, a subit d'importants dégâts alors qu'il était en poursuite d'un vaisseau pirate Q-Ship dans les alentours de Taranis II. 

Market Deals – Bethor

  • Achat : narcotiques +1
  • Achat: minerai non raffinée +1
  • Vente: nourriture basique +3
  • Vente: électroniques +1
     

Taranis IV

Taranis IV est une géante gazeuse de taille moyenne constituée d’hydrogéne et d’hélium. Elle est située A deux pas d'un des Jump Points du système et est une escale occasionnelle pour les vaisseaux capable de raffiner leur carburant. De telles escales sont cependant rares: il est rare que quelqu'un arrive dans le système sans suffisamment de carburant, au delà de ça, c'est tout a fait banal. Aucunes stations orbitales n'a jamais été mise en place.

 

Traduction: Force Unifiée.fr
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