10 for the Chairman : épisode 1

 

 

 

 

I )Quelle config pour faire tourner Star Citizen a fond ?

:d) C'est pas facile a répondre sur le moment, vu que les configs évolueront pas mal d'ici la sortie du jeu, mais on vise le top du panier niveau matos, ce qui actuellement correspondrait a Gtx 780 pour Nvidia ou 290x pour AMD. Pour ceux qui veulent du 4k, l'histoire est autre.

II) Etant donné que CIG dispose d'une bonne infrastructure maintenant, pensez-vous a l'après Star Citizen ? Que ce soit des expansions pour SQ 42/SC ou alors d'autre projets n'ayant aucun lien avec ces derniers ?

:d) Pour l'instant on est a 100% sur SC; et quand celui ci sera sorti, ce sera pas la fin du dévellopement... Que ce soit au niveau de l'univers persistant, des vaisseaux, personnages, lieux, etc... On aura également du contenu additionnel pour le solo...

(il blablate un peu mais en gros, il confirme ce que je pensais: ils on déjà assez de boulot devant pour l'instant avec SC)

III] Est-ce que l'ombre radar sera telle présente ?

:d) Oui. On prévoit d'ailleurs plusieurs type de signatures (thermique /electromagnétique etc...), donc plusieurs manières de se cacher. (équipement, environnement etc..)

IV] En ce qui concerne le dogfighting, prévoyez vous une arène du type shoot em up ou des scénarios de test spécifiques ?

:d) Plus côté arène, peut être un truc rouges vs bleus, mais c'est de toute façon plus un module de test pour équilibrer le jeu et tester le comportement des vaisseaux qu'une expérience définitive.

V] Les préférences de CR en ce qui concerne le HOTAS pour SC?

:d) (la j'ai rien compris pour le coup, demandez a apollyn c'est lui qui sait, je comprends rien a ces trucs de pitch & yaw et pitch & mon cul :nah: )

VI] Une clarification a propos de la 'barre de PVP, puisqu'elle gérerait un effet de rencontres aléatoires durant l'auto-pilot?

:d) La barre de PVP est un des critères de matchmaking, tout comme le ping par exemple (on ne met pas les gens avec une grosse latence ensemble). Grosso modo le serveur regarde ou vous êtes, et ou sont les autres , (amis/ennemis/personnes d'interêt), y compris l'IA. Selon le niveau auquel vous aurez fixé le niveau de PVP, vous pourrez tomber sur un pirate IA ou un pirate Humain.

En ce qui concerne la difficulté, il est relatif de penser qu'un NPC sera forcément moins fort qu'un joueur, étant donné que l'ia sait ou vous êtes et sait calculer exactement où tirer. Donc, mettre la barre a fond PvE ou a fond PVP ne sera pas une garantie de facilité ou difficulté, puisqu'une IA peut être plus dangereuse qu'un joueur.

La barre de PVP n'est pas une barre de difficulté, c'est juste que ça va influencer qui croisera votre chemin. On ne pourra cependant pas changer dynamiquement ce critère...

De plus certaines zones ne pourront être "explorées" qu'avec une certaine valeur de PVP, donc en fait c'est un risque a prendre, mais ça peut en valoir la peine, étant donné que telle ou telle arme se trouve seulement dans tel système,en gros ( cette info est a prendre avec des pincettes vu qu'il était assez vague mais je suis presque sur de mon coup.). En gros il veut récompenser les bon joueurs quoi ...

BLABLA oculus rift inintéressant.

VII] Comment fonctionnera le réaprovisionnement en munitions dans le module de dogfight vu qu'aucun magasin sera disponible?

:d) L'idée c'est de commencer dans le hangar, on on pourra choisir quelles armes/ munitions / équipement etc, pis vous entrez dans le cokpit du vaisseau, et la POUF écran noir vous vous retrouvez dans l'espace. On peut recharger dans l'espace, mais il sera possible de retourner dans le hangar entre deux batailles.

VIII] Quel module prévoyez vous de développer après le dogfight ? Et comment?

:d) Le planetside module, où vous pourrez visiter des planètes, bars, magasin etc. A ne pas confondre avec le module social.

IX ] SQ 42 et l'univers persistant en même temps ?

:d) On préférerait vous délivrer SQ 42 dans de bonnes conditions. Ce qui implique que ça prenne plus de temps, on pourrait peut être vous délivrer le jeu mission par mission, histoire de pouvoir développer l'histoire au fur et a mesure, mais c'est encore quelque chose qu'on est en train de mettre au point.

 

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