Wingman's Hangar : émission 19

 

Dix-neuvième épisode du Wingman's Hangar.

 

 

Résumé:

 

- Présentation de la version physique du Jupoint qui sera envoyée aux subbscribers.

résumé de la semaine:

- Nouvelle catégorie dans l'émission: le Fan Focus. Yoshi

- Wingman n'a perdu qu'une livre cette semaine.

- Le topic le plus chaud cette semaine sur le forum est: Chris badass walk throught the LA office. Il s'agit de nombreux montage photo montrant Chris Roberts en bad guys. Les photos sont tirée de la video de présentation du bureau de LA et détournée, modifiée, pour les rendre a mourir de rire :) vous pouvez les visionner sur le topic du forum officiel ici.

Forum Feedback: (Avec Chris Roberts)

F-F-Forum Feedback !

_Les équipes de CIG vont-elles faire un peu de place pour les jeunes diplômés d’écoles d’informatique ?
→ Oui, ils ont la ferme intention de mettre en place un programme pour les stagiaires, à la fois à LA et à Austin. Donc n’hésitez pas à soumettre votre candidature. Idéalement, ils espèrent à terme recruter définitivement ceux qui leur auront donné pleine et entière satisfaction.

_Sera-t-il possible d’enregistrer nos séances de jeu à la façon de « Rise of Flight », en pouvant choisir l’angle de la caméra ?
→ A la base, le système de rediffusion sera un streaming de votre session de jeu. Ceci dit, Chris Roberts n’exclut pas pour l’heure la possibilité d’avoir un enregistrement simulant tous les objets, et permettant de choisir l’angle de la caméra. Il ne promet rien, car ceci reste à déterminer.

_ Tous les vaisseaux disposeront-ils de plusieurs versions, de la même façon que l’Aurora ?
→ Oui ! Il y aura des « packs » prédéfinis, mais rien ne vous empêchera de les personnaliser à votre convenance. Ce système a pour but de simplifier la tâche des joueurs qui ne sont pas intéressés par l’aspect « personnalisation » du jeu. Chris Roberts imagine qu’à terme, les joueurs disposeront pour chaque vaisseau de plusieurs configurations ou profils, en fonction de la mission (furtivité, combat, exploration, etc).

  1. : en dehors des contre-mesures, y aura-t-il des techniques d’évasion non conventionnelles (manœuvres d’esquive, le fait de passer derrière un astéroïde ou un autre vaisseau).
    → Oui ; le jeu tente de simuler au mieux la physique, donc les bons pilotes pourront recourir à ce genre de stratagème.

_Y aura-t-il une zone d’entraînement où nous pourrons tester nos armes et nous entraîner pour les abordages ?
→ Sur le modèle de Wing Commander (dans lequel il y avait une borne d’arcade dans le mess, permettant de s’entraîner) il y aura un simulateur dans notre hangar qui nous permettra de nous exercer au combat spatial. Pour la partie FPS en revanche, rien n’a été prévu jusqu’ici.

_ Lors de l’événement en direct dédié au lancement du nouveau site (vers la fin mai), sera-t-il possible de diffuser du contenu créé par les fans (vidéos, bandes-son, vaisseaux, questions, poèmes d’amour) ?
→ Oui ! Le but de cet événement est de bien s’amuser tous ensemble, donc toutes les contributions sont les bienvenues.

_Lors des phases de jeu à pied, serons-nous cantonnés à la première personne (même hors combat) ?
→ Chris Roberts réaffirme sa préférence pour le point de vue à la première personne. A pied, il y aura certaines actions qui basculeront automatiquement à la troisième personne (en gros, des cinématiques intervenant lorsque nous ouvrirons une porte pour entrer dans un bâtiment, par exemple). Au delà de ça, il n’a pas encore pris sa décision ; la réflexion est toujours en cours. Pour ce qui concerne les vaisseaux, il rappelle que nous aurons la possibilité de passer en vue extérieure, mais sans radar et sans ATH, pour mieux profiter de la vue.
Enfin, nous pourrons déambuler à la 3ème personne dans le module de hangar ( il veut que nous puissions admirer le niveau de détail sur notre personnage).

_ Quelle sera la taille des points de sauts ? Favorisera-t-elle le commerce, ou plutôt les campeurs à l’affût d’une proie facile ?
→ Cela dépendra du point de saut, et de l’endroit où on se situera. Chris Roberts souhaite limiter le camping, sans pour autant rendre les points de saut trop sûrs. Il n’y a pas une sortie précise pour un point de saut, on est éjecté dans une zone entourant l’anomalie. Cet aspect du jeu sera équilibré lors de la beta.

_Des allusions ont été faites ici ou là à des versions plus anciennes de vaisseaux dans Star Citizen. Apparaîtront-elles dans le jeu ?
→ Oui. Cela fait partie de la mécanique visant à donner de la vie à cet univers. De nouveaux modèles seront lancés régulièrement, de la même façon que pour nos voitures actuelles. Certains seront plus rares / difficiles à obtenir que d’autres (pour un vaisseau de la taille d’une Corvette, par exemple, il faudra passer commande puis attendre un certain temps avant qu’il ne soit construit).

_Tactique de l’ennemi (piou piou!) : dépendra-t-elle du vaisseau de l’adversaire (à la Wing Commander), ou bien sera-t-elle plus aléatoire ?
→ le jeu s’inspire de Star Wars, Battle Star Galactica, donc en fait de combats de type 2ème Guerre Mondiale dans l’espace. Les manœuvres et tactiques seront donc dans cette veine là. Des manœuvres spécifiques liées au combat en apesanteur seront ajoutées.

_Beaucoup de vaisseaux disposent de couchettes / lieux de vie. Cela signifie-t-il que le sommeil et la nourriture joueront un rôle important ?
→ (rires) ils seront marginalement utilisés pour ajouter une touche de réalisme, mais n’auront pas d’incidence particulière sur le gameplay. Il ne sera pas question d’être obligé de dormir 8 heures sur 24, ou de manger régulièrement pour ne pas s’évanouir. On pourra s’allonger sur les couchettes, ou encore se préparer une tasse de café à bord du Constellation, mais ça n’ira pas plus loin.

_ Y aura-t-il une adaptation en roman de Squadron 42 ? La fiction déjà existante sera-t-elle présente dans le jeu, et pourrons-nous la collectionner (sous la forme de livres par exemple, dont nous pourrions obtenir de précieuses informations).
→ Oui, tout ceci est prévu. Il est à noter qu’un auteur expérimenté (ayant déjà travaillé sur Donjons et Dragons, et figuré parmi les meilleures ventes du New York Times) planche déjà sur des histoires pour les Jump Point. Chris Roberts considère que dans Star Citizen, ce genre de fiction remplacera le tutoriel. Les personnages déjà évoqués dans les histoires (Cal Mason, Kid Crimson, etc) pourront être croisés dans le jeu, et ils nous permettent d’ores et déjà d’évoquer certains aspects du gameplay, du contexte général.
Il sera possible de collectionner certains artefacts liés à ces histoires (livres, etc) et de les disposer dans notre vaisseau ou hangar. Ils formeront ainsi une sorte de journal de bord, qui rendra compte de tout ce que nous aurons accompli.

La minute contemplative de Mark Skelton survient à point nommé pour nous permettre de digérer toutes ces infos intéressantes !
 

Interview

Eric Peterson accueille ensuite une délégation de Behaviour Interactive, le studio de Montréal qui sera chargé de concevoir les phases planétaires du jeu. Ils nous annoncent que dès leur retour au Québec, ils se mettront à travailler sur le système Stanton (dont les premiers dessins conceptuels, réalisés par Corentin Chevanne, ont été divulgués dans un précédent Comm-Link).
Nous avons droit à un sympathique « coucou » en français de leur part !

Pour finir, vous êtes tous fortement encouragés à vous abonner à la chaîne Youtube de RSI ! De plus, Eric Peterson vous incite vivement à vous joindre à l’effort collectif visant à submerger Nathan Fillion de Tweets pour qu’il vienne prêter sa voix à Star Citizen !

Et pour ceux qui n’ont pas froid aux yeux, vous pouvez admirer le déballage d’un cadeau, euh, particulier, que l’équipe d’Austin a reçu cette semaine, de la part d’un fan (interdit aux moins de 18 ans) !

 

 Source du résumé : starcitizen.fr