Martin Galway

 

Martin Galway, le Directeur Audio de Star Citizen, fait partie de Cloud Imperium depuis les tout premiers jours du développement de Star Citizen… et voilà qu’il rend visite au Wingman’s Hangar ! Ce vendredi à 18h (heure de Paris) nous lui rendrons visite dans son studio pour découvrir comment il s’y prend pour faire en sorte que Star Citizen soit un délice pour les oreilles… Ne le ratez pas ! En attendant, voici sa présentation :

 

Comment avez-vous débuté dans l’industrie du jeu vidéo ?

Au lycée, mon professeur d’informatique avait démissionné pour aller dans le privé, et nous avons haussé les épaules, eu un nouveau prof, et pensé que nous ne le reverrions jamais. Cependant, il s’est montré un beau jour au lycée et a affiché une offre d’emploi pour les élèves souhaitant travailler dans sa nouvelle entreprise durant les six semaines de vacances d’été en juin 1983. Le salaire proposé s’élevait à la faramineuse somme de £50 par semaine. J’ai signé, ainsi que deux autres élèves (l’un d’eux était Kevin Edwards, toujours en activité, et qui travaille aujourd’hui chez Traveler’s Tales.) J’ai toujours considéré ce travail comme le point de départ de ma carrière… Dont ce sera le 30ème anniversaire dans quelques semaines !

Sur quels projets avez-vous travaillé ?

Waouh, il doit bien y avoir 100 jeux au total. J’en ai fait environ 45 sur les plates-formes 8-bit chez Ocean Software, et les 55 autres se sont enchaînés depuis lors. Jetez un œil sur www.mobygames.com, j’espère que ce n’est pas une réponse foireuse.

Que ferez-vous au sein de Cloud Imperium ?

Je suis le Directeur Audio et je m’assure de la qualité audio, ainsi que de prolonger la vision des développeurs jusqu’aux joueurs via le son. Je dirige actuellement une équipe d’une personne (moi), mais je recruterai plus tard d’autres ingénieurs d’enregistrement et de concepteurs de sons, à l’approche du lancement. En ce moment, je travaille sur l’audio du Hangar, ainsi que sur un test de musique orchestrale qui doit faire partie du module Alpha de combat spatial / multijoueur.
 

Qu’avez-vous le plus hâte de voir dans Star Citizen ?

L’incroyable production artistique et les images d’exploration de l’espace profond que nous allons intégrer dans ce jeu.
 

A quoi jouez-vous en ce moment ?

Le seul jeu vers lequel je finis toujours par revenir est « Team Fortress 2. » Je joue de temps à autres à beaucoup d’autres jeux, et j’ai aussi passé beaucoup de temps sur EVE Online, jusqu’à très récemment, lorsque j’ai commencé à travailler à plein temps chez Cloud Imperium.

Source et Traduction : starcitizen.fr

 

A participer à la création des jeux suivants:

    • Atomic Protector (1983)
    • Cookie (1983)
    • Daley Thompson’s Decathlon (1984)
    • Swag (1984)
    • Sabre Wulf (1984)
    • Yie Ar Kung-Fu (1985)
    • Hyper Sports (1985)
    • Kong Strikes Back! (1985)
    • The Neverending Story (1985)
    • Roland’s Ratrace (1985)
    • Mikie (1986)
    • Ping Pong (1986)
    • Comic Bakery (1986)
    • Stryker’s Run (1986)
    • Terra Cresta (1986)
    • Green Beret (1986)
    • Helikopter Jagd (1986)
    • Highlander (1986)
    • Hunchback II (1986)
    • Galaforce (1986)
    • Match Day (1986)
    • Miami Vice (1986)
    • Parallax (1986)
    • Rambo: First Blood Part II (1986)
    • Short Circuit (1986)
    • Arkanoid (1987)
    • Athena (1987)
    • Game Over (1987)
    • Rastan (1987)
    • Slap Fight (1987)
    • Yie Ar Kung-Fu II (1987)
    • Combat School (1987)
    • Crazee Rider (1987)
    • Wizball (1987)
    • Microprose Soccer (1988)
    • Times of Lore (1988)
    • Insects in Space (1989)
    • Ultima VI: The False Prophet (1990)
    • Wing Commander 2: Vengeance of the Kilrathi (1991)
    • Ultima: Runes of Virtue (1991)
    • Ultima VII: The Black Gate (1992)
    • Ultima Underworld: The Stygian Abyss (1992)
    • Ultima: Runes of Virtue II (1993)
    • Ultima V: Warriors of Destiny (1993)
    • Strike Commander (1993)
    • Metal Morph (1994)
    • Wing Commander 3: Heart of the Tiger (1994)
    • Wing Commander 4: The Price of Freedom (1996)
    • The Kilrathi Saga (1996)
    • Starlancer (2000)
    • Conquest: Frontier Wars (2001)
    • Freelancer (2003)
    • Halo 2 Blastacular Map Pack (2007)
    • Call of Duty: World at War (2008)
    • Age of Booty (2008)
    • Disney Epic Mickey (2010)


Filmographie

  • Wing Commander (1999)

 

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