Zane Bien

 

 

 

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Nous vous présentons Zane Bien, concepteur de l'interface utilisateur de Cloud Imperium! Zane est nouveau dans l'industrie du jeu video et est venu directement d'Hawaii pour rejoindre l'équipe d'Austin. Il nous a présenter une demo qui était si impressionnante que nous avons su tout de suite que nous devions le prendre avec nous! Vous allez entendre parler de Zane plus en détail, et voir son travail, ce vendredi, dans le Wingman's Hangar de cette semaine.

 

 

 

 

 

Comment avez vous débuter dans la conception et le developpement-web?


 J'ai presque tout appris en autodidacte: Quand j'avais 10 ans, j'ai commencer a bidouiller sur photoshop, retouchant des photos de Ferrari et de Lamborghini, et j'ai appris a utiliser tout ses outils et ses fonctionnalités. Plus tard, j'ai été fortement inspiré par une agence Web interactive, appelée 2Advanced, qui constuisait des sites basé sur Flash et qui étaient les sites les plus cool et les plus innovant de cette époque. Je me suis retrouver a essayer d'imiter ou recréer beaucoup de leurs styles visuels dans mes propres travaux lorsque je construisait des sites de clans pour les équipes de Counter Strike (J'étais un gros joueurs de Counter Strike durant mes études secondaires). Ce ne fut qu'une fois arrivé a l'université que mon style visuel a commencé a prendre sa propre forme, et j'ai aussi appris comment développer mes propres maquettes en HTML/CSS/Javascript, plutôt qu'en Flash. J'ai aussi appris a développer des composant Back-end après avoir appris les principes de conceptions des bases de données et leur fonctionnement.

 

Comment êtes vous arrivé à Cloud Impérieum?


En fait, j'avais juste un diplôme universitaire et je cherchais une voie de carrière qui méritait que je me déplace a plus de 2000 miles de l'océan (plus d'opportunités). Je recevais une bonne quantité d'offre par mail, mais aucune ne m'attirait vraiment. Un jour, Un de mes amis, avec qui j'avais déja travaillé a décidé d'entrer en contact avec Chris Roberts via Facebook, et lui avais transmis mon portfolio. Ce qui est interessant, c'est que j'avais entendu parler de Star Citizen environs un mois auparavant grâce a Reddit, et je m'était dis que c'était un jeu auquel je devais jouer, sans aucun doute, quand le temps viendra.... Mais pensser, faire réellement partie de l'équipe ne m'a jamais traversé l'esprit. Il s'avère que Chris était a la recherche d'un concepteur frontal dédié, pour rejoindre son équipe, Donc, j'ai littéralement laissé tomber tout ce que je faisait a ce moment là, pour venir travailler avec CIG ici, à Austin.

 

Connaissiez vous les jeux de Chris Roberts avant Star Citizen?


Je me rapelle seulement avoir joué a Strike Commander, quand j'avais a peu près cinq ans, et je n'ai réalisé que très récemment que c'était Chris roberts qui avait fait ce jeu.... Après avoir appris qui il était via Star Citizen / Reddit.

 

Quel sera votre travail pour Cloud Imperium?


Je serai en charge de définir le style visuel, le thème, et la présentation des diverses interfaces utilisateurs dans l'univers de Star Citizen, comme par exemple les nouveaux sites de RSI, la platforme commerciale, les applications pour mobiles, la Galactapedia, les cartes stellaires interactives, etc.; Et aussi les écrans dans le jeu, comme les fenêtre de terminaux, les panneaux de contrôles, etc.

En plus de l'aspect Visuel, je vais construire le site web et diverses applications Web sur le Front-End, travaillant en étroite collaboration avec l'équipe de développement back-end de Montreal.

 

Quelle est la chose pour laquelle vous êtes le plus impatient de voir dans Star Citizen/Squadron 42?


Je suis impatient d'être en mesure de me plonger entièrement dans l'univers autour de moi, prendre le temps d'apprécier tout les détails minuscules et les sons qui compose le millieu environnant. Je veux perdre mon sens de l'orientation et me perdre, que ce soit dans les grands vaisseaux ou dans l'espace.... me menant vers ce qui pourrait être une grande découverte ou une situation dangereuse. J'espère aussi être en mesure de me réunir avec un groupe de personne et concevoir/expérimenter des stratégies et des tactiques différentes pour défendre ou aborder d'autres navires.

Toute cette anticipation et cette excitation est bien sur amplifiée par l'intégration de l'Occulus Rift.

 

Racontez nous votre expérience en démenageant a Austin! Comment est ce comparé a Hawaii?


Austin est incroyable! J'ai voyager en avion en ne transportant rien de plus que deux valises renfermant mes vêtements et différents équipements. Inutile de dire que je suis toujours en train de m'acclimater. La température ici est vraiment beaucoup plus variable qu'a Hawaii, mais après avoir été ici pendant un peu plus d'un mois, a présent, il me semble que je m'acclimate plutôt bien.

 

 

 

Introducing Zane Bien, Cloud Imperium’s User Interface Designer! Zane is new to the game industry and joined the team in Austin all the way from Hawaii. He put together a demo that was so impressive we knew we had to bring him onboard! You’ll get to hear more from Zane–and see some of his work–on Friday on this week’s Wingman’s Hangar.

 

 

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