vendredi, 17 février 2017 01:54

LIGHT on a DEV' 13 : Luke Davis

Episode 13 de LIGHT on a DEV' LIGHT on a DEV' - " Lumière sur un Dev' " est une courte chronique dont le but est d'exposer à votre connaissance les profils des nombreux développeurs en charge du projet Star Citizen. De vrais pépites, talents de l'ombre à qui l'on doit la concrétisation d'un rêve de joueur.

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Salutations voyageurs. Dans la première partie de cette série, nous avons discuté de l’historique des planètes procédurales dans Star Citizen, comment ils ont développé la technologie et ce qu’ils prévoient d’en faire. Dans cette seconde partie, nous allons regarder comment le logement des joueurs, ou “la propriété individuelle”, peut aider à mettre à profit tout ce terrain disponible.

 

Le logement des joueurs : dans le monde des jeux en ligne massivement multijoueurs, généralement c’est un sujet qui divise. Certains joueurs s’en fichent, tout simplement, et trouvent que l’idée d’avoir une “maison” pour leur identité virtuelle est un habillage superficiel inutile. Pour les joueurs que ça intéresse par contre, un jeu qui peut leur donner un endroit où ils se sentent chez eux aidera non seulement à créer un sentiment de connexion et d’appartenance dans l’univers du jeu, mais cela pourra aussi nourrir un plaisir et une implication au long terme dans cet univers.

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Salutations voyageurs. Dans ce premier article d’une série en deux parties qui explorera plusieurs concepts de “foyer” dans l’univers de Star Citizen, nous allons analyser un aspect du jeu qui nous est très familier, à nous les humains, mais qui constitue une révélation pour les fans de Star Citizen : les planètes.

 

Il n’y a pas à débattre : l’ampleur du développement de Star Citizen a évolué et énormément grandi depuis son lancement fin 2012. Les détracteurs du projet aiment à caractériser ce changement d’ambition comme un “ajout excessif de fonctionnalités”, mais Chris Roberts voit cela comme l’un des avantages de travailler sans un éditeur traditionnel : être libre d’explorer “la meilleure idée” sans avoir la pression de rendre un jeu aux fonctionnalités verrouillées à une date précise, et sans pouvoir changer de cap quand une idée révolutionnaire pointe son nez.

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lundi, 28 novembre 2016 01:52

Lumière sur un Dev' 07 : Jens Lind

Episode 07 de Lumière sur un Dev' Lumière sur un Dev' est une courte chronique dont le but est d'exposer à votre connaissance les profils des nombreux développeurs en charge du projet Star Citizen. De vrais pépites, talents de l'ombre à qui l'on doit la concrétisation d'un rêve de joueur.

. Aujourd'hui : Jens Lind - Lead Programmeur

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. Episode 06 de Lumière sur un Dev' Lumière sur un Dev' est une courte chronique dont le but est d'exposer à votre connaissance les profils des nombreux développeurs en charge du projet Star Citizen. De vrais pépites, talents de l'ombre à qui l'on doit la concrétisation d'un rêve de joueur.

. Aujourd'hui : Elwin Bachiller Jr. - Lead 3D Artist

lien pour sa page TNGS : https://robertsspaceindustries.com/co...

lien Kuma Reality Games : http://www.kumagames.com/
lien anecdote complètement barrée : https://en.wikipedia.org/wiki/Amir_Mi...


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lundi, 28 novembre 2016 01:48

Lumière sur un Dev' 05 : Chad McKinney

Episode 05 de Lumière sur un Dev' Lumière sur un Dev' est une courte chronique dont le but est d'exposer à votre connaissance les profils des nombreux développeurs en charge du projet Star Citizen. De vrais pépites, talents de l'ombre à qui l'on doit la concrétisation d'un rêve de joueur.

. Aujourd'hui : Chad McKinney - Gameplay programmeur

lien pour son site : http://www.chadmckinneyaudio.com/
lien pour sa musique : https://soundcloud.com/chadmckinney

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dimanche, 13 novembre 2016 08:13

INN : Résumé du rapport mensuel d'octobre

LOS ANGELES   


DÉVELOPPEMENT

    • Ils ont progressé sur les véhicules en ce qui concerne le système d’objets 2.0 et tout ce qu’il implique.

 

    • Ils ont mené de plus amples investigations sur les conteneurs d’objets et leur diffusion.

 

    • Ils ont participé au suivi et à la correction de bugs.
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samedi, 05 novembre 2016 14:22

Lumière sur un Dev' 04 : Emre Switzer

Episode 04 de Lumière sur un Dev' Lumière sur un Dev' est une courte chronique dont le but est d'exposer à votre connaissance les profils des nombreux développeurs en charge du projet Star Citizen. De vrais pépites, talents de l'ombre à qui l'on doit la concrétisation d'un rêve de joueur.

. Aujourd'hui : Emre Switzer - Lighting Artiste

lien pour le portefolio : https://swanton007.artstation.com/

lien pour la Citizencon 2016 traduite par la Trad Team : https://www.youtube.com/watch?v=yTXA-...

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mercredi, 02 novembre 2016 09:29

Lumière sur un Dev' 03 : Hannes Appell

Nouvel vidéo produite par Snakem!

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. Episode 02 de Lumière sur un Dev' Lumière sur un Dev' est une courte chronique dont le but est d'exposer à votre connaissance les profils des nombreux développeurs en charge du projet Star Citizen. De vrais pépites, talents de l'ombre à qui l'on doit la concrétisation d'un rêve de joueur.

. Aujourd'hui : Correntin Billemot - Designer Technique

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