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SYSTÈME NEMO

“Ergo, je me suis fait pigeonner.”

Les T-shirts portant cette phrase sont devenus omniprésents à travers l’Empire. Chacun sait qu’ils se réfèrent à la baleine de l’espace, un piège à touristes qui se situe dans le système Nemo. Pour le moment, seuls ceux qui ont déjà visité l’attraction connaissent la vérité : pour la décrire comme une baleine spatiale il faut un sacré paquet d’imagination.

La vérité, c’est qu’il y a un astéroïde en orbite d’Ergo (Nemo III), qui est oblong avec une extrémité épaisse et une autre plus petite. Il y a même des locaux qui vont jusqu’à débattre pendant des heures sur sa ressemblance avec une baleine de la Terre. Pourtant, son seul véritable attrait semble être les boutiques et les attractions mises en place tout spécialement pour séduire le touriste capricieux qui aurait été attirés ici. Les employés du guide galactique qui ont voyagé vers le célèbre point d’intérêt sont tous revenus en disant la même chose, “Ergo, je me suis fait pigeonner”.

 Salutations Citoyens,

Port Olisar 2

L’Alpha 2.4 de Star Citizen est maintenant sur le serveur live ! Cette mise à jour majeure de l’univers persistant de Star Citizen est disponible dans votre lanceur. L’Alpha 2.4 introduit la première itération de la persistance et du shopping en jeu, ainsi que des changements majeurs pour les contrôles, des mises à jour pour la sélection des vaisseaux (incluant l’énorme Starfarer rendu pilotable en jeu), des corrections de bugs, des mises à jour d’équilibrage, et bien plus ! Pour faire court, il s’agit là de la plus grosse et de la plus importante mise à jour de Star Citizen depuis l’Alpha 2.0.

Vous pouvez trouver tout ce qui concerne les nouveaux systèmes ci-dessous, et vous trouverez la liste complète des changements dans le Patch Note de la 2.4 juste ICI.

“L’univers continue de s’étendre, mais certaines choses ne changent pas. Peu importe ce que tu as, que ce soit beaucoup ou peu, il y aura toujours quelqu’un qui le voudra. Soit tu le laisses te le prendre, soit tu te bats. Je ne sais pas pour toi, mais moi je vais me battre.” - Dosh Mallory, célèbre habitant de la frontière, 2656

 

Le concours

Il y a quelques semaines, concomitamment à la vente conceptuelle du MISC Prospector, nous avons demandé aux gens de rédiger une biographie fictive pour leur potentiel personnage mineur, et bon sang, vous avez relevé le défi. Avec plus de 35 000 réponses, il nous a fallu un bout de temps pour tout lire. Et après avoir abattu cette tâche, nous avons décidé de ne pas seulement récompenser cinq gagnants, mais également cinq “mentions honorables” ayant attiré notre attention.

 

Salutations Citoyens,

L’article présent dans cette galerie est paru à l’origine dans le numéro de Jump Point de Mars 2016. Vous y trouverez une présentation générale de la façon dont les designers et les artistes de Cloud Imperium Games ont développé le chasseur Sabre pour la CitizenCon 2015 !

 

 

Salutations Citoyens,

Qui dit nouvelle vente conceptuelle, dit nouvelle séance de Question & Réponse. Depuis vendredi, nous réunissons les questions postées sur le sujet forum prévu à cet effet. Et aujourd’hui, les designers ayant travaillé sur le vaisseau vont répondre à 10 des questions de la communauté. Revenez ce vendredi pour découvrir les réponses à dix questions supplémentaires. Nous sommes ravis de discuter plus amplement de ce vaisseau, alors n’attendons pas plus pour commencer la partie 2 !

Nous remercions particulièrement Matt Sherman d’avoir pris le temps de répondre à ces questions, n’oubliez pas de consulter son rapport final à la fin de cet article !

 

Salutations Citoyens,

L’article ci-joint a été à l’origine imprimé dans la publication du Jump Point de Avril 2016. Il propose une présentation complète de la manière dont les artistes et concepteurs de chez Cloud Imperium Games ont développé le vaisseau-citerne Starfarer !

“L’univers continue de s’étendre, mais certaines choses ne changent pas. Peu importe ce que tu as, que ce soit beaucoup ou peu, il y aura toujours quelqu’un qui le voudra. Soit tu le laisses te le prendre, soit tu te bats. Je ne sais pas pour toi, mais moi je vais me battre.” - Dosh Mallory, célèbre habitant de la frontière, 2656

Salutations Citoyens,

Qui dit nouvelle vente conceptuelle, dit nouvelle séance de Question & Réponse. Depuis vendredi, nous réunissons les questions postées sur le sujet forum prévu à cet effet. Et aujourd’hui, les designers ayant travaillé sur le vaisseau vont répondre à 10 des questions de la communauté. Revenez ce vendredi pour découvrir les réponses à dix questions supplémentaires.

Drake Interplanetary construit des vaisseaux en accord avec votre style de vie, et nous sommes honorés d’ajouter le Buccaneer à notre gamme grandissante de vaisseaux conçus pour les affaires légitimes de l’espace humain. Destiné à compléter la relation Cutlass/Caterpillar, le Buccaneer a été développé sur base d’une étude minutieuse de récents rapports post-action, ainsi que sur un retour massif de pilotes. Que nous indiquent nos recherches ? Vous voulez un vaisseau maniable et capable d’envoyer la sauce sans pour autant vous ruiner.

Nous remercions particulièrement Matt Sherman d’avoir pris le temps de répondre à ces questions !

Le blueprint original publié précédemment a été mis à jour ci-dessus, en raison des quelques inexactitudes qui y figuraient. Vous avez le droit d’en vouloir à DiscoLando, pour avoir oublié de remplacer la version temporaire par la définitive <3

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