Arc Corp

 

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 La Compagnie

ArcCorp! Appelée aussi, le monstre des méga-corporation. Peu de gens dans l'espace connu ne sont pas familier avec ce conglomérat, la planète qui porte son nom, ses célèbres offres d'emplois ou leur omniprésent moteur à fusion. Même au-delà des frontières de l'humanité, le logo ArcCorp est devenu un signe familier, depuis qu'une grosse et délicate affaire fut conclue avec leur corporation homologue Xi'An pour exporter chaque année à une centaine de tous nouveaux moteurs.

Peu réalisent, d’ailleurs, qu'ArcCorp a commencé à prendre vie en tant que consortium d'exploration en espace profond, en 2687. Tout commença dans un simple hangar Stor-Hall avec un groupe d'amis, la compagnie avait pour objet d' utiliser leur seul vaisseau Zeus IV pour localiser et cataloguer les points de saut pour toucher les primes de l'UEE. Réunissant leurs crédits, (qui comprenaient un gain à la loterie et un héritage inattendu), les quatre amis commencèrent à explorer l'univers.

Si ce n'est qu'ils n'ont pas fait du bon travail. Après s'être sorti des troubles de 2690, ArcCorp a fait un changement d'activité radical, passant de l'exploration (ayant accumulé un total d'une seule licence de saut) au minage. Durant cette période d'expansion rapide, La corporation trouva un succès significatif en acquérant des droits minéraux sur les nouvelles planètes découvertes. Rapidement, le consortium de minage rebaptisé ArcCorp fut l'une des compagnies les plus rentables de la galaxie, bien que sans rapport avec le but initial du groupe.

A la moitié des 28èm siècles, ArcCorp a d'abord était impliquée avec BCK, un énorme conglomérat de terraformation, au premier rang de ce marché, alors, lucratif. Grâce à cela, ArcCorp s'est développé au-delà du droit d'exploitation des minéraux et a aussi commencé à traiter dans la colonisation des planètes. La synergie entre les deux compagnies fut très positive, et résultat en des profits records pour toutes les deux. Les experts commerciaux d'ArcCorp pouvaient bloquer les droits pour une planète, et ensuite la terraformer rapidement à faible coût. Quand la terraformation tomba en disgrâce, ArcCorp absorba BCK et la massive structure de corporation qu'ils avaient utilisée pour aider à modeler la galaxie moderne. Ce fut une prise de contrôle hostile, et le directeur de BCK fut accusé de malveillance par un dénonciateur toujours inconnu. Beaucoup suspectèrent que la compagnie avait été mise à mal par leur partenaire, mais aucune preuve ne vit jamais le jour à ce sujet.

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En 2811, un autre changement radical altéra la destinée d'ArcCorp. Cette année-là, en cherchant à résoudre un problème avec une des plates-formes orbitales héritées de BCK, il acquérir un constructeur de moteurs nommé Novalight. doté d'excellents concepteurs mais manquant de sens des affaires, Novalight avait une série de moteur à fusion améliorée prèt a sortir mais aucun moyen de les produire ou de les vendre convenablement. Le rachat initial, vu comme une erreur par les observateurs, alluma une étincelle. En deux trimestres, les moteurs à fusion de marque ArcLight furent rentables. En cinq ans, ils furent les type de moteurs les plus répandus pour les vaisseaux de plus de cent mètres. Aujourd'hui, les moteurs à fusion d'ArcCorp sont les modèles type de la technologie, le modèle sur lequel tout leurs concurrents se basent pour leur propre développement.

Aujourd'hui, ArcCorp est LA Méga-corporation; La compagnie est si grande qu'elle a pu acheter une planète (stanton III). Bien que ArcCorp continue de tirer profit de diverses activités en rapport avec leurs premiers jours (le minage, la terraformation et même quelques nouvelles tentatives d'exploration), La compagnie est surtout connue du public pour leurs exceptionnels moteurs à fusion.

Moins exceptionnelles sont les pratiques de travail d'Arc, qui leur valut une réputation méritée pour travailler à faible coût. Aujourd'hui, les ouvriers des usines ArcCorp vivent, vieillissent et meurs dans le système ArcCorp. Certains appellent cela la sécurité du travail, d'autres un contrat de servitude. Ils font leurs achats dans les boutiques de la compagnie, vive dans des habitations de la compagnie et passent leur vie à l'intérieur des usines de moteurs à fusion. Peu d'argent arrive à sortir de ce cycle, et ceux qui prennent leur retraite, continuent généralement à rester dans le système ArcCorp. Un problème social continu, le destin de la force de travail d'ArcCorp réapparaît périodiquement dans les gros titres des médias, généralement à la suite d'accident sur les lignes de production des moteurs à fusion ou lors des suicides d'ouvriers d'usines. Bien qu'ils aient été trois fois été votés "La pire compagnie de l'univers" par Kaizen, la compagnie ne fait jamais de commentaires sur le problème officiellement et généralement, elle ne permet pas l'entrée d'observateurs à l'intérieur de ses installations de travail.

 

La Planète

ArcCorp est l'une d'un nombre très limité de super-corporation à posséder sa propre planète. ArcCorp, alias Stanton III, est le monde le plus industrialisé de l'espace humain. Une super-terre massive et terraformée composée de couches et de couches d'usines, tellement qu’aujourd’hui il est impossible de construire des immeubles supplémentaires. Les nouvelles installations sont construites au-dessus des précédentes. Le quartier général officiel de la corporation est naturellement localisé ici, dans l'énorme tour ArcCorp guise dressée au-dessus de toutes les autres parties du monde industrialisé.

Le gros des installations sur ArcCorp (la confusion est fréquemment commise par la population, la plupart de ceux qui se déclarent comme étranger n'ont simplement rien compris) se situe dans le cercle du District commercial C. En plus de la tour (et de la ligne sans fin d'usines de moteurs à fusion, qui encercle les latitudes de la planète), ArcCorp possède d'innombrables municipalités. Il y a une industrie de petite maison pour les touristes, qui sont invités à faire une visite guidée prédéterminée de l'usine. En fait, l' usine de moteurs a fusion actuelle est si dangereuse qu'une version artificielle et édulcorée de l'usine entière, comportant des hologrammes et des animatroniques à été construite, afin de la faire visiter aux citoyens intéressés. Bien qu'elle fut construite pour que les étrangers fassent le chemin jusqu’à ArcCorp pour effectuer une visite de l'usine, elle est aussi devenue une pièce centrale de la culture locale.

Le monde ArcCorp fut le premier "découvert" par l'UEE en 2903, tout comme le reste du système Stanton; Ce que cela veut dire, c'est que le gouvernement a profité de cet éminent domaine pour revendiquer la possession de la planète à ses habitants et, en 2920, la planète fut vendue à la compagnie. A la différence d'autres planètes de corporation, ArcCorp a décidé de partitionner la planète en plusieurs petit lot plutôt que de se la réserver pour ce futur développement. D'autres compagnies (toujours non concurrentes, mais néanmoins non pré-sélectionnées) sont apparues rapidement et brusquement tout autour du globe à une vitesse jamais vue jusque-là, jusqu’à ce que la planète en arrive à son état actuel.



Relecture et Correction : GREEN

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