Original Systems

 

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Avant 2943, Original Systems était mieux connu comme le créateur de la série d’action jeu de rôle Ultimate. En seulement huit ans Original est devenu un développeur de jeux MobiGlas pour adolescents avec comme préoccupation de connecter ses jeux pour occuper ces jeunes dans le hangar de leurs parents.

 

Plus récemment, Original Systems a fait un changement massif et radical (et une hausse des ventes stratosphériques) en révélant cette année la sortie massive de Arena Commander qui est un jeu de combat Spatial.

 

Histoire de cette corporation

L'histoire d’Original Systems date de la fin des années 2920, lorsque le fondateur Henry Garrity a commencé à barboter avec le MobiGlas (stylé pour le jeu) de son père dans son hangar. Le résultat final fut « Ackbar », un jeu de rôle ne ressemblant à rien d’autre pour ce système. Le jeu s'est bien vendu au point de devenir un succès sur le marché en plein essor du « mobigaming » (jeu sur MobiGlas). Garrity traita ce jeu comme le prototype d’Ultimate, le jeu de rôle qui connaîtra une douzaine de suites et impactera fortement le monde du jeu vidéo. Le succès a rapidement élevé Garrity dans le monde professionnel de l’édition en contrat avec la société Oakhurst Online avec qui il publiera les trois premiers titres d’Ultimate jusqu'à ce qu’un différend sur la qualité des cartes holographiques intégrées finit par diviser les deux parties.

En 2936, Garrity rejoint avec son frère, un expert financier et son compagnon développeur Charlie Bass pour former Original Systems. La  même année, ils lançaient Bass'Caves of Terra, un jeu d’action plateforme et Garrity Ultimate IV encore considéré par beaucoup comme son chef-d'œuvre.

En 2940, Original Systems possède  une douzaine de titres à son actif et emploie 300 développeurs dans plusieurs studios. Cette société c’était taillée une niche solide sur ce marché avec
comme consensus quelle était la conceptrice de jeu de rôle à battre.

Peu de personne savait qu’Original allait encore gravir des sommets ! En 2640, Garrity se lie d'amitié avec un développeur terrien du nom de Tristan Blair. Blair a réalisé une série de jeux interactifs à grands succès pour les murs d'affichage à la maison et était désireux de percer dans le monde du MobiGlas. Garrity lui a rapidement offert de publier son dernier titre, un RPG dans le style d’Ultimate nommé Times of Myth, puis l’embaucha pour réaliser d’autres titres pour Original. Le résultat ne fut rien d’autre que le lancement d’Arena Commander.

La série des Ultimate

Garrity emprunta massivement des goûts variés et ésotériques, la série Ultimate permet aux utilisateurs d'entrer dans un monde peuplé de tout : du médiéval fantastique sur exploité au thème aventure spatiale de nos jours. Un scénario typique Ultimate peut être un combat monté à cheval ou une guerre de laser à distance, le tout enveloppé dans une histoire qui force le joueur à réfléchir   plutôt que de simplement tirer sur l’autre. À ce jour, six principales séries Ultimate ont été réalisées, chacune continue l’aventure de l'acteur principal au travers d’un royaume fictif bizarre.

Contre toute attente, Ultimate s'est avéré exceptionnellement populaire parmi les Xi'Ans. La corporation Xi'An C-sphere Organic Entertainement demanda à Original Systems le portage d’Ultimate III, le premier logiciel de divertissement humain adapté pour un usage extraterrestre
à la mode. Le résultat rendit Garrity célèbre auprès des Xi'An, par la même occasion, cela lui apporta un nouveau public pour ces jeux.

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Arena Commander

Acclamé par les joueurs à travers la galaxie, par les auteurs d'Optimum Glas (la seule fois où six étoiles furent décernées) et par le New Terran Journal, Arena Commander a complètement changé la réputation d’Original Systems et profondément modifié la façon de développer un  jeu. Contrairement à Ultimate, Arena Commander met l'accent sur ​​l'immersion viscérale : les technologies modernes donnent à cette simulation une réalité extrêmement proche que de voler sur un Aurora ou un chasseur de combat comme l’Hornet aujourd'hui.

Aussi et contrairement à Ultimate, Arena Commander n'est pas un titre pour MobiGlas. Au lieu de cela, il se sert de l’ordinateur le puis puissant possible. Il peut être joué depuis n’importe quel ordinateur et plus idéalement avec l’ordinateur interne que l’on trouve à bord des vaisseaux. Quand de nombreux développeurs de jeux se détournaient de la création d'un jeu suggérant aux
utilisateurs finaux d’équiper leurs  vaisseaux spatiaux pour jouer, Blair fût imperturbable. Et à ce jour, les ventes ont poussé les utilisateurs à se mettre à niveau pour vivre la meilleure expérience possible !

Dans le fond, les pilotes se battent en un contre un dans une grande variété d’environnement. Tout est simulé, du statut visuel des dommages à la sensation des joueurs d’avoir entre les mains les commandes de vol. De plus, ce jeu propose en option une série d’extension chacune ajoutant plus de vaisseaux et de scénarios pour un coût supplémentaire. Pendant sa phase de développement, des pilotes militaires ont testé le jeu et à l’unanimité n’ont jamais vu un simulateur de combat aussi précis pour le grand public.   

Arena Commander a créé une base de fan dévoué à travers l'UEE, des fans suspendus aux lèvres de Blair prêts à assister à chaque conventions d’Arena Commander et attendent avec impatience la prochaine extension. Le jeu envisage même d’exporter sa  franchise, avec des plans pour une série holovid ou même un long métrage. Même après quelques mois du lancement du premier opus, des discutions pour un Arena Commander 2 a déjà atteint son paroxysme.

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Le futur !

Les analystes pensent que le succès incroyable d’Original Systems de ces dix-huit derniers mois peut également être sa chute définitive. Jusqu’à récemment, la société a conclu un accord d'édition avec
Brainscape, Inc. Qui a aidé à couvrir les coûts d'édition de ce nouveau jeu. La demande du public pour Arena Commander a été si grande que tous les partis concernés ont fortement investis dans le seul but de livrer cette commande exceptionnelle. Le coût de création de l’infrastructure signifie que le prochain titre d’Original que ce soit Ultimate VII ou Arena Commander 2 (ou le projet animale de Blair ou un simulateur de combat aérien historique) devra faire autant de vente afin de pérenniser la survie de cette entreprise. Plus inquiétant, certains craignent que l'entreprise soit en danger d’une possible prise de contrôle hostile d'un éditeur plus important. Si cela se produit, l'impact sur la culture unique et authentique de créativité d’Original dans le développement de jeux serait catastrophique.

 

Traduction : force-unifiée.fr par Eera
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