10 for the Chairman : épisode 2

 

 

 

 

- Au lancement du module dogfight vous n’aurez qu’un vaisseau par défaut. Mais par la suite, vous pourrez tester tous les vaisseaux que vous avez dans votre hangar. Chris indique aussi qu’il y aura dans nos hangars d’autres vaisseaux que l’on pourra tester.

 

- RSI a un réel intérêt à donner aux joueurs la possibilité de transférer certains éléments d’interface sur d’autres moniteurs, tablettes. Mais cette fonctionnalité ne sera pas disponible dès le lancement du dogfight.

- Les NPC peuvent voler par eux-mêmes. Cependant, Chris Roberts indique que les NPC qui travaillent pour vous feront leurs boulots uniquement quand vous êtes connecté.

- Tester le « backend » (les programmes qu’un joueur ne verra jamais) est un des principaux objectifs du module dogfight. Chris Roberts préfère travailler sur quelque chose qui va durer et non perdre son temps sur quelque chose qui devra être enlevé ou recodé. Cette façon de faire fait perdre cependant un peu de temps, mais au final le jeu sera d’une meilleure qualité.  

- TR indique « Thruster Rating ». Les thrusters (accélérateurs, moteurs de direction) n’ont pas tous la même puissance. La plus part du temps, les TR2 seront plus puissants que les TR1. Mais ce n’est pas une progression linéaire. Par exemple, un TR6 pourrait n’avoir que deux fois la puissance d’un TR5.  

- Le module dogfight va permettre de tester énormément de facteur. Chris indique que rien n’est encore écrit dans le marbre sur ce que l’on pourra tester dans la première version du dogfight.

- Il n’y a aucun vaisseau meilleur qu’un autre. Chaque vaisseau à ses avantages et ses inconvénients. Chaque vaisseau à un équipement adéquate pour la mission que vous voulez faire, mais aucun vaisseau est « le meilleur » pour « tout faire ».

- Pour entrer dans le dogfight, vous commencerez par charger les équipements sur votre vaisseau, puis montrer dans son cockpit enfin le hangar disparaitra pour laisser place à l’espace. Un peu comme dans un holodeck.

- Le détail du rendu des dommages sera très détaillé et « l’angle d’incidence » sera comptabilisé.

- Les latences importantes et la perte de packet est un problème possible, mais c’est en partie pour cela que le module dogfight a été fait. Le coté FPS aura le même problème que Call of Duty, mais un vaisseau bouge de façon plus « prédictible » qu’un personnage.