10 for the Chairman : épisode 3

 

 

Résumé par Force Unifiée.fr

 

xceptionnellement, Chris Réponds à 10 questions au sujet du module Dogfight.

Le module Dogfight sera une sorte de Benchmarking vous permettant de tester votre ordinateur et savoir s’il y a besoin de l’améliorer pour faire tourner Star Citizen. Enfin, Chris indique que le module sera optimisé d’ici la sortie du jeu. L’idée de Chris est de faire de Star Citizen une référence en Benchmarking.

Lorsque nous pourrons tester dans le module Dogfight les vaisseaux multijoueurs, il sera en effet possible d’inviter ses amis et tester le module ensemble.

Il sera possible de tchater entre le module Hangar et le module Dogfight.

 La carte du module Dogfight sera un cube de 12 kilomètres, ce qui est une distance plutôt juste pour un combat dans l’espace. Il y aura des astéroïdes, des nébuleuses et une planète en arrière-plan.

La première version du module Dogfight ne sera pas optimisée. La façon de pouvoir optimiser ce module lors de la première version sera de réduire la résolution. Le moteur CryEngine est fluide même avec les options au plus bas.

Chris ne sait pas encore s’il y aura un tutorial dans le module Dogfight. Il pense que beaucoup veulent simplement jouer. Peut-être qu’il y aura un tutorial avec une IA, mais c’est toujours à déterminer.

Au fur et à mesure que le module Dogfight avance, il y aura plus d’équipements, d’armes implantées, etc. L’idée est de tester un maximum de chose pendant ce module.

Si vous avez un Aurora avec son cargo, et que vous n’avez pas ce cargo, cela est dû à un bug, Chris vous invite à contacter le service client.

Chris serait intéressé de voir un combat entre 8 Hornets et 8 Constellations car il pense que les gagnants ne seraient pas ceux que vous imaginés. Pour l’équilibre dans un match, il y aura un nombre de point assigné par vaisseau, par exemple un point pour un Aurora, cinq points pour un Constellation. Chaque équipe aura trente points à répartir. Il y aura pleins d’options pour « paramétrer » l’affrontement dans le module Dogfight.

Le système de vol ne sera pas finalisé dans le module Dogfight, il va y avoir plusieurs modèles de vol. Une partie des retours se basera sur les sentiments, si c’est cool, si c’est réaliste, etc. Il y aura un forum spécial pour vos retours concernant le module Dogfight.

L’équipe pourra suivre ce qui se passe dans chaque session et desceller les bugs etc.