jeudi, 11 septembre 2014 00:00

Arena Commander 0.9 mise à jour 10/09/2014

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Nous n'avons jamais été aussi proches cet après-midi d'un lancement, nous allons tester une version Release Candidate d’Arena Commander V0.9. Qu'est-ce que cela signifie, nous croyons qu'actuellement nos équipes d'ingénieurs ont éliminé les problèmes restants et les bugs critiques identifiés par nos équipes de contrôles qualité.

Qu'est-ce qui va se passer ensuite ? Le processus pour réaliser la RC prend environ huit heures. Pour ceux qui connaissent un peu le développement de logiciels, la génération d'une construction est un peu comme un gros gâteau : nous avons rassemblé tous les ingrédients dans une casserole et c'est maintenant que nous le mettons au four. Plus tard dans la soirée, nous allons remettre cette version encore toute chaude d'Arena Commander V0.9 à notre équipe QA pour une dernière série de test en interne.

Pourquoi faut-il tant de temps pour faire cuire ce gâteau ? Étant donné que notre code de base grandie en permanence, le temps pour optimiser et compiler une version complète du jeu prend un peu plus de temps qu'avant. Nous faisons une « release candidat » avec tous les outils utiles pour que nos testeurs puissent identifier les éventuels bugs.

Ensuite, pour permettre un téléchargement plus rapide par nos souscripteurs, nous exécutons un processus qui permet de comparer les fichiers de la version précédente vers la nouvelle version – cette comparaison est un processus complexe qui prend aussi beaucoup de temps vu la taille du code actuel. Ce processus de correction permet aux joueurs de télécharger uniquement la mise à jour du jeu (ou même des fichiers entiers qui n'ont été que légèrement modifiés), mais pas le jeu en entier.

Ensuite, nous avons besoin de distribuer ce patch à l'ensemble de nos studios, répartis sur Internet pour un dernier contrôle qualité. Nos développeurs vont pouvoir tester cette version. Malheureusement, toutes ces étapes supplémentaires vont prendre plusieurs heures.

Au total environ huit heures aujourd'hui, tout cela va changer dans le futur, car Star Citizen devient de plus en plus élaborée ! Nous prévoyons de rendre le processus plus rapide pour la construction des autres Release Candidate - nous avons fait des efforts pour que cela soit possible dans le futur. Ces améliorations nous permettront de diffuser plus rapidement le jeu à notre contrôle qualité et ce processus sera beaucoup plus fiable.

Jusque-là, nous avons une équipe de qualités efficace pour le contrôle basé à Manchester et Austin, de cette manière nous pouvons aussi tester toute la nuit la Release Candidate avec l'équipe britannique. Quand nos équipes à Austin et Santa Monica vont commencer le travail jeudi, nous saurons si ce processus d'essai a été concluant. Si tout fonctionne comme prévu, nous pourrons propager cette nouvelle version 0.9 à l'ensemble des joueurs.

En ce moment, nous sommes vraiment, vraiment très proche… mais les choses peuvent encore mal tourner. À cette étape d'Arena Commander, nous devons réaliser un test réel : il faut que nos équipes téléchargent le jeu depuis un serveur comme le feraient les joueurs, pour s'assurer que cette version fonctionne correctement. C'est assez rare, mais nous avons déjà observé l'apparition de bugs après ce processus : cette libération sur les serveurs est nécessaire et difficile à reproduire en interne.

Une fois que tout cela sera concluant, nous pourrons appuyer sur l'interrupteur final et le patch sera disponible. Si tout se passe comme prévu, vous pourrez vous attendre à avoir Arena Commander V0.9 immédiatement. Si toutefois nous rencontrons des imprévus, nos développeurs rentreront en action pour résoudre les problèmes le plus rapidement que possibles… et puis le cycle de Release Candidate recommencera. De toute façon, nous vous tiendrons au courant sur le statut en cours.

 

Traduction: Force-Unifiee.fr par LOOPING

 

Lu 4355 fois Dernière modification le vendredi, 19 septembre 2014 20:16