vendredi, 24 juin 2016 11:57

Drake Dragonfly Q&R Partie 1

“La chose la plus importante, c’est d’être lié à votre monture. Votre vaisseau doit être votre ami, votre famille. Pourquoi confier sa vie à quelque chose que l’on n’aime pas ?” - Kyle Valentino, fondateur du Club des Dragonfly aux Coeurs Solitaires.

Publié dans Comm-Links
mardi, 21 juin 2016 21:31

BTS : L’équipe de PCap

Salutations citoyens,

L’article ci-joint a été publié dans le Jump Point de avril 2016. Apprenez-en davantage sur le travail effectué par l’équipe performance capture afin que Star Citizen et Squadron 42 deviennent une réalité !

Publié dans Comm-Links
dimanche, 19 juin 2016 15:49

Éclosion du Drake Dragonfly

“La chose la plus importante, c’est d’être lié à votre monture. Votre vaisseau doit être votre ami, votre famille. Pourquoi confier sa vie à quelque chose que l’on aime pas ?” - Kyle Valentino, fondateur du Club des Dragonfly aux Coeurs Solitaires.

 

 

Où aimeriez-vous aller avec le Drake Dragonfly ? Vous êtes sur Terra. Jetez un oeil à l’horizon, et choisissez n’importe quel endroit. Une montagne en vue, un océan extraterrestre au loin, flirtant avec la vie, une mégapole distante. Vous y serez un en rien de temps. Maintenant, vous êtes sur Port Olisar. Levez la tête à vous en tordre le cou, et choisissez n’importe quel endroit du ciel. Une étoile éclatante, une lune désolée, un astéroïde approchant. Le Dragonfly, le premier vaisseau ultra-léger de Drake, vous y emmènera…. Voir même au-delà !

Publié dans Comm-Links
samedi, 18 juin 2016 02:35

Guide Galactique : Système Nemo

SYSTÈME NEMO

“Ergo, je me suis fait pigeonner.”

Les T-shirts portant cette phrase sont devenus omniprésents à travers l’Empire. Chacun sait qu’ils se réfèrent à la baleine de l’espace, un piège à touristes qui se situe dans le système Nemo. Pour le moment, seuls ceux qui ont déjà visité l’attraction connaissent la vérité : pour la décrire comme une baleine spatiale il faut un sacré paquet d’imagination.

La vérité, c’est qu’il y a un astéroïde en orbite d’Ergo (Nemo III), qui est oblong avec une extrémité épaisse et une autre plus petite. Il y a même des locaux qui vont jusqu’à débattre pendant des heures sur sa ressemblance avec une baleine de la Terre. Pourtant, son seul véritable attrait semble être les boutiques et les attractions mises en place tout spécialement pour séduire le touriste capricieux qui aurait été attirés ici. Les employés du guide galactique qui ont voyagé vers le célèbre point d’intérêt sont tous revenus en disant la même chose, “Ergo, je me suis fait pigeonner”.

Publié dans Comm-Links

 Salutations Citoyens,

Port Olisar 2

L’Alpha 2.4 de Star Citizen est maintenant sur le serveur live ! Cette mise à jour majeure de l’univers persistant de Star Citizen est disponible dans votre lanceur. L’Alpha 2.4 introduit la première itération de la persistance et du shopping en jeu, ainsi que des changements majeurs pour les contrôles, des mises à jour pour la sélection des vaisseaux (incluant l’énorme Starfarer rendu pilotable en jeu), des corrections de bugs, des mises à jour d’équilibrage, et bien plus ! Pour faire court, il s’agit là de la plus grosse et de la plus importante mise à jour de Star Citizen depuis l’Alpha 2.0.

Vous pouvez trouver tout ce qui concerne les nouveaux systèmes ci-dessous, et vous trouverez la liste complète des changements dans le Patch Note de la 2.4 juste ICI.

Publié dans Comm-Links

“L’univers continue de s’étendre, mais certaines choses ne changent pas. Peu importe ce que tu as, que ce soit beaucoup ou peu, il y aura toujours quelqu’un qui le voudra. Soit tu le laisses te le prendre, soit tu te bats. Je ne sais pas pour toi, mais moi je vais me battre.” - Dosh Mallory, célèbre habitant de la frontière, 2656

 

Le concours

Il y a quelques semaines, concomitamment à la vente conceptuelle du MISC Prospector, nous avons demandé aux gens de rédiger une biographie fictive pour leur potentiel personnage mineur, et bon sang, vous avez relevé le défi. Avec plus de 35 000 réponses, il nous a fallu un bout de temps pour tout lire. Et après avoir abattu cette tâche, nous avons décidé de ne pas seulement récompenser cinq gagnants, mais également cinq “mentions honorables” ayant attiré notre attention.

Publié dans Comm-Links
vendredi, 10 juin 2016 15:55

Tarsus Electronics

 

Tarsus

 

Un monde entièrement nouveau

En ce jour fatidique de 2271, quand Nick Croshaw replia pour la première fois l’espace autour de son moteur quantique, et qu’il franchit la barrière de l’interespace, l’humanité changea pour toujours. Tout d’un coup, les possibilités d'expansion parmi les étoiles étaient sans limites. Les étoiles qui ornaient brillamment le ciel du système solaire étaient devenues un appel à tous les explorateurs. Elles étaient à présent à notre portée, attendant patiemment que nous découvrions leurs secrets.

Qui de mieux placé pour nous aider à entrer dans cette nouvelle ère, que la compagnie qui avait rendu l’espace accessible pour la première fois : RSI. Bien que les premières âmes courageuses qui avaient franchi les barrières de l’interespace, l’avaient fait grâce à des modifications dangereuses et fort risquées, apportées aux moteurs quantiques de leurs vaisseaux, ce furent les laboratoires de Roberts Space Industries qui prirent en charge les recherches de Croshaw et qui trouvèrent un moyen de produire en masse leurs résultats, de manière industrielle. Bien que très coûteux et en stock limité, le moteur de saut QM-Core XII permit petit à petit, au gouvernement de la Terre et à quelques aventureux pionniers choisis, de partir vers les confins les plus éloignés de l’espace connu, à la recherche de nouveaux points de sauts et pour découvrir de nouveaux systèmes.

Publié dans Les constructeurs

 

Salutations Citoyens,

L’article présent dans cette galerie est paru à l’origine dans le numéro de Jump Point de Mars 2016. Vous y trouverez une présentation générale de la façon dont les designers et les artistes de Cloud Imperium Games ont développé le chasseur Sabre pour la CitizenCon 2015 !

Publié dans Comm-Links
Page 6 sur 13