samedi, 06 août 2016 03:43

En coulisses : L’équipe DevOps

En coulisses : L'équipe DevOps

 

Salutations Citoyen,

Le présent article est originellement paru dans le Jump Point de mai 2016. Apprenez-en davantage sur les coulisses du travail effectué par l'équipe afin que Star Citizen continue d'aller de l'avant !

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T-Shirts Big Bennys : De nouvelles tailles sont maintenant disponibles !

 

Salutations Citoyens,

COMMANDEZ… MANGEZ… PORTEZ ?!

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RSVP pour la Gamescom 2016

 

La quatrième soirée Gamescom Star Citizen annuelle est là !

Joignez-vous à l'événement, vendredi 19 août, pour célébrer Star Citizen à la Gamescom avec nous. Vous, notre fabuleuse communauté. Animé par Chris Roberts, observez pendant que nous présenterons ce sur quoi nous avons travaillé depuis la dernière Gamescom, et jetez un oeil au système de planète procédurale prévu pour sortir dans la version 2.7 de Star Citizen. Evidemment, ce n’est pas tout ce que vous pouvez espérer de notre présentation à la Gamescom, mais vous devrez être à l’écoute le 19 août pour en découvrir plus !

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samedi, 30 juillet 2016 00:49

Portfolio: Casaba Outlet

 

Portfolio : Casaba Outlet

 

 

Histoire de la Compagnie

De Corel à Chronos, et presque partout ailleurs, Casaba Outlet est devenu omniprésent dans tout l'UEE. Le concept derrière cette boutique est loin d’être nouveau. Elle vend des articles de mode à prix abordables, et jusqu’à présent, Casaba a réussi là où beaucoup avait échoué, principalement grâce à la maîtrise des affaires et au dynamisme des deux partenaires fondateurs de l’entreprise, Sibling Jean et Joel Polanco.

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mercredi, 27 juillet 2016 07:46

Guide Galactique : Système Oberon

 

Guide Galactique : Système Oberon

 

 

LES IDIOTS S'Y PRÉCIPITENT

Depuis ses premiers jours, le système Oberon a toujours été un système attirant les personnes à la recherche de fortune et de richesse, juste assez longtemps pour les laisser repartir complètement démunis. Comme la modification du moteur quantique de Tarsus était devenue plus facilement disponible à la fin du 23e siècle, de nouvelles compagnies d’exploration furent formées, avides de récolter les bénéfices de la découverte d’un nouveau système. L’ « âge d’or de l’expansion » était officiellement en route avec des centaines de vaisseaux parcourant l’espace connu, espérant repousser les frontières de l’humanité encore plus loin. Alors que les médias aimèrent recréer une image romantique de la vie d'explorateur, pour chacun ayant réussi, comme le NavJumper Antoine Lebec, il en existait des douzaines d’autres qui avaient tout perdu, y compris leur vie, à la recherche de nouveaux point de saut. Le vaisseau qui découvrit le premier point de saut vers Oberon subit une véritable tragédie en dépit du succès à localiser un nouveau système.

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L'authentification à deux étapes RSI

 

 

Qu'est-ce que l'authentification à deux étapes ?

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lundi, 04 juillet 2016 16:14

Les polos sont disponibles !

 

Salutation Citoyens,

Nous avons un nouveau polo ! Les polos de Star Citizen sont désormais disponibles en précommande dans le magasin RSI. Nous avons imaginé un vêtement que vous pouvez porter au travail ou lors de vos sessions de jeu ! Ce polo gris clair pré-lavé est 100% coton de haute qualité, avec le logo du jeu brodé sur le poitrail. Il s'agit d'une précommande, la date de livraison est estimée à septembre 2016.

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lundi, 27 juin 2016 00:46

Guide Galactique : Système Banshee

SYSTÈME BANSHEE

L’histoire humaine est une histoire d’exploration et d’expansion, écrite par de courageux individus qui étaient prêts à prendre le large par-delà les mers inexplorées, ou pénétrer des points de saut inconnus, tous motivés par la curiosité de découvrir ce qui se trouve de l’autre côté de l’horizon. Ils ne se demandaient pas s’ils devaient aller là-bas, mais seulement s’ils pouvaient. Le Système Banshee est l’illustration même de la capacité humaine à surmonter les obstacles naturels. En son centre siège un pulsar, déversant suffisamment de radiations pour rendre les zones vertes des surfaces planétaires inhospitalières. Beaucoup d’activités banales, tel qu’effectuer une sortie extra-véhiculaire pour réaliser des réparations, peuvent y être mortelles. Pourtant l’humanité a trouvé un moyen de faire de ce système un domicile. Peut-être pas parce qu’elle le devait, mais juste parce qu’elle le pouvait.

Le pulsar de Banshee est une étoile à neutrons bleue-blanche à rotation rapide. Bien qu’il y ait beaucoup de pulsars dans l’univers, celui du système Banshee est le seul qui soit connecté à un point de saut. Ce fait a conduit les scientifiques à supposer qu’un point de saut proche d’un pulsar pourrait potentiellement conduire à son effondrement, et rompre le contact entre le système et le reste de l’univers. Cette peur a gagné la culture populaire, malgré la découverte d’un point de saut Banshee-Tamsa en 2943. Découverte qui a fait du système Banshee l’un des plus connectés dans l’UEE ; seul Terra et Hadrian sont actuellement reliés à davantage de systèmes.

Cependant, danger et Système Banshee sont devenus synonyme depuis sa découverte en 2317. À l’époque, le Système Fora débordait de sous-traitants engagés dans la terraformation d’Hyperion. Menés par Adaliz Dayan, un certain nombre d’individus audacieux a décidé de passer son temps libre à explorer le système. Le groupe se surnommait l’Association Immram (AI) et l’exploration est devenue une manière répandue, pour les travailleurs, de profiter de leur temps libre entre les déplacements. Un jour, le scan de Dayan a relevé une mystérieuse poche de radiations au milieu de la zone. Elle a envoyé un rapport à ses confrères membres de l’AI pour enquêter sur l’anomalie. Avant que les autres n’arrivent, Dayan était partie.

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lundi, 27 juin 2016 00:43

Drake Dragonfly Q&R Partie 2

 

Salutations Citoyens,

Nouvelle vente concept, nouvelle session de Questions/Réponses. Depuis vendredi dernier, nous avons collecté les questions sur le topic Q&A dédié ici, et aujourd’hui, nos concepteurs travaillant sur le vaisseau vont donc répondre à 13 questions supplémentaires. Nous sommes très impatients de parler de ce vaisseau plus en détails, donc passons directement à la partie 2 !

Remerciements spéciaux à Matt Sherman pour avoir pris le temps de répondre à ces questions pour nous.

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