HAWK

HAWK

Salutations Citoyens,

IGN1Star Citizen 2.6 est dorénavant disponible pour tous les donateurs ! L’Alpha 2.6 inclut la première itération de Star Marine, notre module FPS dédié, ainsi que d’importantes mises à jour du reste de l’expérience Star Citizen. Star Marine offre deux modes de jeu qui vous donneront un avant-goût du combat à la première personne dans l’univers tandis qu’un nouveau mode de jeu Pirate Swarm (NdT : Essaim de pirates) a été ajouté à Arena Commander et qu’un grand total de huit nouveaux vaisseaux sont disponibles dans l’univers persistant. La mise à jour inclut également une révision majeure de l’équilibrage du système de vol, un tout nouveau système de menu, ainsi que des dizaines de corrections de bugs, améliorations de la qualité d’expérience et autres changements. Le patch Alpha 2.6 est dès maintenant disponible au téléchargement via le lanceur de Star Citizen.

Vous pouvez lire la note de mise à jour complète ICI.

mardi, 03 janvier 2017 18:59

Q&R : MISC RAZOR

Salutations Citoyens,

Vous avez des questions, nous avons les réponses. Alors entrons directement dans le vif du sujet !

Les précédents vaisseaux de course de Star Citizen ont été réalisés avec un double rôle en tête, ou en tant que variantes de modèles existants (pour le Mustang Gamma et le 350R). Le Razor, lui, a été conçu dès le début pour être un vaisseau de course. Tout comme l’intercepteur M50, les capacités naturelles du Razor feront de lui un choix efficace pour toutes les missions où la vitesse est un paramètre important. Même en-dehors des circuits de course… mais contrairement au M50, cette vision est restée très secondaire.

Remerciement spécial à John Crew et Jonathan Jaevicius d’avoir pris le temps de répondre à ces questions pour nous.

lundi, 26 décembre 2016 02:37

Empire Report : Rallye Hypérion

ALAN NUEVO : Salutations. Je suis Alan Nuevo et bienvenue dans l’Empire Report, un regard en profondeur sur toute l’actualité qui importe. Comme toujours, je suis accompagné de la charmante Beck Russum.

BECK RUSSUM : Bon, Alan, je crois comprendre que vous avez quelque chose à célébrer ce soir.

ALAN NUEVO : Très bien. Qui a parlé ? Impossible de garder un secret quand on travaille avec des reporters d’investigation, j’imagine.

BECK RUSSUM : Permettez-moi d’être la première à vous féliciter officiellement, Alan, d’avoir achevé votre livre tant attendu.

OUR 256: L'ÉPREUVE DE LA CANDIDATURE

2946.12.06 TTS

Par Sean Nazawa

Deuxième partie d'une série en cours relatant l'évolution d'une classe de recrues au sein du camp d'entraînement de la Navy (connu en interne sous le nom de Forges).

FORGE QUINTUS, KILIAN – “Et merde, est-ce que Weaver est mort ?” Le groupe de recrues s'arrêta et regarda l'OD Hardigan, il ne savait pas si il s'agissait d'une sorte de test.

Nous avions parcouru huit kilomètres sur un total de seize. Une activité somme toute assez normale pour un samedi après-midi durant la saison la plus chaude sur MacArthur, du moins c'était le cas dans la Forge de Hardigan. En tant que civil externe, on m’avait proposé un HOV (ce que j'avais refusé). Cela avait été un sujet de plaisanterie récurrent entre Hardigan et moi, mais après avoir vécu cinq mois en compagnie de ces recrues, entendant non seulement leurs histoires mais aussi leurs futurs projets, j'avais pris la décision de ne pas demeurer un étranger. C'était il y a trois mois, et j'admets qu'aujourd'hui j'étais, en quelque sorte, en train de le regretter.

Salutations voyageurs. Dans la première partie de cette série, nous avons discuté de l’historique des planètes procédurales dans Star Citizen, comment ils ont développé la technologie et ce qu’ils prévoient d’en faire. Dans cette seconde partie, nous allons regarder comment le logement des joueurs, ou “la propriété individuelle”, peut aider à mettre à profit tout ce terrain disponible.

 

Le logement des joueurs : dans le monde des jeux en ligne massivement multijoueurs, généralement c’est un sujet qui divise. Certains joueurs s’en fichent, tout simplement, et trouvent que l’idée d’avoir une “maison” pour leur identité virtuelle est un habillage superficiel inutile. Pour les joueurs que ça intéresse par contre, un jeu qui peut leur donner un endroit où ils se sentent chez eux aidera non seulement à créer un sentiment de connexion et d’appartenance dans l’univers du jeu, mais cela pourra aussi nourrir un plaisir et une implication au long terme dans cet univers.

Salutations voyageurs. Dans ce premier article d’une série en deux parties qui explorera plusieurs concepts de “foyer” dans l’univers de Star Citizen, nous allons analyser un aspect du jeu qui nous est très familier, à nous les humains, mais qui constitue une révélation pour les fans de Star Citizen : les planètes.

 

Il n’y a pas à débattre : l’ampleur du développement de Star Citizen a évolué et énormément grandi depuis son lancement fin 2012. Les détracteurs du projet aiment à caractériser ce changement d’ambition comme un “ajout excessif de fonctionnalités”, mais Chris Roberts voit cela comme l’un des avantages de travailler sans un éditeur traditionnel : être libre d’explorer “la meilleure idée” sans avoir la pression de rendre un jeu aux fonctionnalités verrouillées à une date précise, et sans pouvoir changer de cap quand une idée révolutionnaire pointe son nez.

lundi, 26 décembre 2016 02:11

Plain Truth : Problèmes Tevarin

La confiance est fragile. Elle doit être défendue et répétée ad nauseam, ou elle sera foulée aux pieds par ceux qui détiennent le pouvoir. Maintenant plus que jamais, il est important pour ces personnes qui la recherchent de se dresser solidairement contre ceux qui sont déterminés à ébranler la réalité de ce qu'il se passe dans l'Empire. Mon nom est Parker Terrell. Rejoignez-moi pour prendre part à Plain Truth.

Pendant des siècles, quelque chose de malveillant a grandi au sein de notre gouvernement et l'a doucement dévoré de l'intérieur. Il existe aujourd'hui un système si étrange qu'il ne fonctionne que pour ceux qui sont au pouvoir et ceux dont la réputation leur permet de s'attirer des faveurs. Vous avez besoin de preuves que votre pote le capitalisme contrôle réellement l'Empire ? Pas besoin de regarder plus loin que le tout récent lancement d'Esperia : le Prowler inspiré des Tevarins.

mardi, 29 novembre 2016 00:12

Esperia Prowler Q/R - Partie 2

Salutations Citoyens,

Nouvelle vente concept, nouvelles sessions de Question/Réponse. Depuis vendredi, nous avons collecté les questions sur le sujet dédié à ce Q/R se trouvant ici et aujourd’hui, nos concepteurs travaillant sur le vaisseau vont répondre à 10 questions de la communauté. Nous sommes impatient de vous parler de ce vaisseau de façon plus détaillé, donc commençons cette seconde partie !

Nommé d’après la désignation militaire de l’UPE, le Prowler est une version modernisée du tristement célèbre transporteur de troupes Tevarin. Les astro-ingénieurs d’Esperia se sont vu donner un accès total pour étudier la version originale du vaisseau, récemment découverte dans le système Kabal, afin de reconstruire méticuleusement ce dernier. Actuellement, le Prowler est la parfaite fusion des deux cultures : l’élégance et l’efficacité de la machine de guerre Tevarin, combinée à la fiabilité de la technologie humaine moderne.

Remerciement spécial à Calix Reneau, Ben Lesnick et Steven Kam d’avoir pris le temps de répondre à ces questions pour nous.

mardi, 29 novembre 2016 00:11

Clean Shot : Les controverses de l'EAI

Début de transmission

Salut les amis, ici Craig Burton. Aussi difficile à croire que cela puisse paraître, une nouvelle année vient de s’écouler. Évidemment, vous devez vous sentir de plus en plus vieux pour ces choses-là, mais il y a un côté positif : c’est le moment de commencer une nouvelle Exposition Aérospatiale Intergalactique.

Clean Shot, dans sa perpétuelle volonté de vous fournir à vous routiers seulement les plus récentes et pertinentes informations, nous a gracieusement envoyé Skinny et moi à Eri City pour un reportage directement depuis l’Expo. Je vais vous le dire simplement — c’est probablement ma semaine préférée parmi les 52 semaines que représentent une année. Apparemment Skinny a un penchant pour le Rallye Hyperion, mais il m’a promis que l’EAI occupe la deuxième place.

Un mot de l’EAI


Alors que l’Exposition Aérospatiale Intergalactique touche à sa fin, nous voudrions remercier tous les exposants, les constructeurs, les hôtesses et les invités qui ont fait de cet événement l’un des plus réussis jusqu’ici. Nous voudrions également montrer notre reconnaissance au conseil municipal de Kiel pour leur soutien continu. Mais encore plus important, nous voudrions remercier chaque personne ayant fait le déplacement vers Eri City pour se joindre à nous de même que les millions d’autres personnes qui ont participé à travers le Spectrum. C’est grâce à vous que tout ceci est rendu possible.

Cependant, bien que nous prenions le recul nécessaire pour apprécier l’incroyable moment que nous avons vécu cette semaine, nous avons déjà commencé à préparer l’exposition de 2947. Notre but est de trouver de nouvelles façons de la rendre plus grande, encore meilleure, avec davantage de vaisseaux, de composants et d’annonces exclusives ainsi que plus de façon de célébrer le firmament et les astres.

Nous espérons sincèrement que vous avez apprécié ce moment avec nous, et d’ici l’année prochaine, pilotez avec prudence.

Page 7 sur 54